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1894

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    于是npc战就剩下双方各自一个所的系统兵力,外加我军近两个军的私属兵力了。当然,此战的主角还是玩家。系统很明显第一个游戏日就是要让玩家爽的,当然,前提是玩家有那个实力。大概也要下个游戏日的时候,我们这些牛人的兵力增长跟不上系统兵力增长的速度并且被系统兵力超过的时候,系统兵力才会重新回到重要的位置上来。

    所以这一战照例是各个牛人玩家的大合唱。一个所的倭寇,一个不差全部被活捉。为了体现公平性,我决定让每个牛人派出一个伍的兵力专门负责活捉。牛人麾下能够派出的归降玩家也算数。包括这些归降玩家在内,大家各显神通,谁捉到算谁的,也不存在去零头的说法。而其他兵力则只负责包围,不管活捉的事情。这样一来,我一共有三个伍的兵力投入到活捉中,最终大致每个牛人都活捉到一个部的兵力。而我的俘虏则达到了三个部,小小招到三个伍的倭寇降兵。

    此后的几战,也就是大家兵力持续增长的时间。第五次玩家战,再次获取一个永久效力的玩家,新增兵力三个所。第五次npc战,再新增兵力三个所。第一次拥有了一个营的私属兵力。而倭寇降兵也达到了五个队。

    第六次玩家战,获取第四个永久效力的玩家,

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