黄圣杰点了点头:「嗯,我也是这麽想的。那卢哥你有什麽想法吗?关於这场游戏的群体策略。」
卢秉钧解释道:「首先,我们两人可以组成固定的游戏搭子。
「在这场游戏中,机器的数量是有限的,只有大约1/3的玩家使用,其他人都只能排队等待。
「所以,一台机器只能2~3人轮换使用。即便考虑到後续有玩家成为缉私队,应该也至少是2人轮换。
「告示牌上说了,每个玩家玩2局游戏之後,就会有20分钟的疲劳时间,但这2局游戏玩多久没有太大的限制。
「使用同一台机器的两人,算是游戏搭子。
「如果两人互不相识,不愿配合,那麽两人的时间都会被浪费,而且排队的玩家也不敢离开,只能硬等,因为一旦离开机器就可能会被其他排队的玩家抢走。
「反过来,如果两人约定好大致的时间,另一名玩家完全可以在恰当的时候返回并接手。
「或者也可以通过『出售对局』的方式,来确保无缝衔接,让其他玩家无法介入。
「其中一人玩游戏时,另一名玩家处於20分钟的疲劳时间,就可以去交易区售卖金砂
或者执行其他策略,也不必担心位置被抢。
「同理;如果我们能加快游戏速度;也可以三人、四人轮换;整体的利益都能得到保证。
「毕竟只要玩得够快,足以在20分钟的疲劳时间内再穿插安排2~3人。
「不仅如此,我们还可以整合第2社区、第32社区,紧密合作。
「在这场游戏中,同社区的玩家不能自由交流,所以我也没办法和第32社区的其他人说话。
「你也是如此。
「我们都得寻找其他社区的玩家来做传话筒,所以两个社区总是要建立深度合作的。
「我们两人讨论策略後,由我去和第2社区的其他玩家沟通,你去找第32社区的其他玩家沟通,可以完美地避开规则的限制。
「至於具体怎麽合作,我现在还没有太明确的想法,但只要这种合作能够建立,在淘金、交易、拍卖、稽查等环节,都会有很大的优势。」
卢秉钧提出了相当有吸引力的合作方案,这也正是大多数玩家
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