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第四百六十三章 升龙模式

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玩家数量是比不过腾讯的。

    但《QQ游戏》之类的,不被当做是传统的网络游戏。因此,尽管《QQ游戏》每天拥有超过200万玩家登陆,依然被忽视。

    也只有陈非意识到——目前的圣大、网易、九城,其实部不是真正的威胁,腾讯如果拿下几款好游戏,却可以对整个行业进行洗牌。

    所以,陈非目前搭建微博、贴吧、网址导航、视频网站等等流量平台,又不断的拿下优秀版权,培养‘精’品游戏研发团队。其实,就希望腾讯游戏还未真正的发力之前,建立强大的护城河……

    陈非点头说道:“公司研发团队,目前人才储备现状如何?”

    “员工数量已经突破1500人了,几乎每个月都有面试新人。还有,从台湾、韩国、日冇本、欧美挖一些熟练的业界‘精’英。这里面,台湾游戏界挖的最多,因为,台湾人说国语,人挖过来冇之后,很快就能派上用场,不像日韩、欧美的员工,还需要配上翻译,要很久才能融入公司的研发中。”林海啸笑道,“目前公司有5大研发团队,1000多研发人员!《升龙道》目前的研发团队维持在120人,《亵渎》团队维持在90人。《天龙八部OL》研发团队则达到400多人规模。剩下还有两款正在研发的游戏《邪风曲》和《佛本是道》都分别有两百多人在搞研发。”

    陈非点头说道:“《邪风曲》和《佛本到道》预算多少?”

    林海啸说道:“起码是一个亿,反正公司的正在运营的游戏,都在赚冇钱。赚了钱,就是用来投资未来的。不过,《邪风曲》和《佛本是道》预计要到07年下半年至08年左右,才陆续的上市。”

    升龙公司游戏研发进度其实并不慢,一开始甚至开发进度很快。

    《升龙道》和《亵渎》仅用不到半年就制作出来了。虽然不能说粗制滥造,但瑕疵还是不少。

    后来随着升龙公司更加重视‘精’品战略后,《天龙八部》研发周期逐渐增至8个月左右,而《天龙》的研发团队,是国内、台湾、日韩、欧美等等各地的资深‘精’英。在资金、人才到位的情况之下,8个月时间出炉,质量也不差给别的公司用几年研发的游戏。

    因为,游戏行业拖累研发进度的,很多是需要海量人手的重复‘性’工作。真正的创新、灵感的部分,未必是憋的时间越长质量越好。

    500人用8个月时间出炉,和两三年研发周期。这和100人团队用了三年时间完成任务,是差不多的。

    《邪风曲》和《佛本是道》研发周期更长,但也仅是一年半以上。之所以会这样,是因为研发团队人数相对较少,加上经验很嫩的新人居多,进度自然不能过快。

    整体而言,升龙公司目前的发展模式是量产网络游戏,质量靠谱的情况下,研发进度要快。像暴雪公司那样十年磨一剑的模式,并不适合升龙公司的思维,也不适合中冇国市场的变化。本文字由提供如果您喜欢这部作品,欢迎您来创世投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。带上小尾巴)

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