很特殊。
特殊在于,升龙公司既能够很好的完成陈非的一些战略布局。比如,《升龙道》、《亵渎》、《天龙八部》几乎都是陈非下达的指令。与此同时,升龙公司实际的经营过程中,却又拥有极大自主权。比如,员工薪酬标准、重大投资和日常经营开支,都是升龙团队自己决定的。
但是,升龙公司的员工,对陈非的崇拜,甚至比团子网集团其他部‘门’更甚。
毕竟,团子网团队太多,陈非一般情况下也是放羊,哪能一个一个的关注。
但是,升龙公司获得陈非的关注,反而超过了团子网嫡系的团队,其三款游戏,《升龙道》、《亵渎》、《天龙八部》都是陈非下达指示下完成的。
三个陈非直接下达指示的项目的大火,也确立了升龙公司一个核心战略——游戏以改编深入人心的故事为主。
此外,升龙公司上下,包括林海啸在内,对陈非都洋溢着盲目崇拜的情绪。很多陈非布置下来的项目,他们都觉得充满了信心、
由于对于热‘门’版权的重视,升龙公司员工几乎每个人都是网络文学和各种通俗文学的读者。
与此同时,升龙公司员工对于热‘门’网络也如数家珍,不知情的人,还以为来到了一家网络文学公司。
“当前公司几款产品,《升龙道》活跃玩家数量稳定在45万。《亵渎》大约稳定在27万左右。正在运营的产品,总日活跃玩家数量已经稳定在70万人以上,游戏服务器已经增设到了200组。在国内游戏公司中,大约能够排在第七位。”林海啸笑道,“活跃玩家数量,靠着《亵渎》和《升龙道》已经很难获得增长,所以,公司业绩增长寄托于第四季度的《天龙八部OL》公测,希望《天龙》能够带动升龙公司在线玩家数量破百万!”
网络游戏公司核心的数据,不在于注册用户。这都是虚的,一些专业的打金代练游戏工作室,会批量注册一堆的马甲。
所以,很多游戏公司拥有上亿、几亿的注册用户,实际上,这个数据注水是很严重的,真正有参考价值的数据,并不是游戏公司的注册用户数量,而是平均每天在线的活跃玩家数量。
注册用户数量价值是很低的,只有在游戏里面活跃的玩家,才是游戏运营商的根本。
目前,各大游戏运营商中,玩家每天在线突破100万人以上的只有四家——圣大、网易、腾讯、团子网!
很多人眼里圣大还是游戏霸主,但实际上,网易其实已经超过了圣大。无论从在线玩家数量,还是营收方面,在2006年的网易,才是绝对的冠军。
而网易在2006年夺冠,主要依靠自主研发的《梦幻西游》、《大话西游2》、《大唐》,《天下》等等多款游戏持续发力。再加上,网易拥有‘门’户网站和网易邮箱等等流量平台,向游戏产品不断导入流量。
最被低估的则是腾讯公司,在2006年的腾讯,说起来其《QQ游戏》、《QQ幻想》等等,拥有的休闲游戏玩家绝对超过300万以上。包括2006年的游戏行业冠军网易,其实,在线
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