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第20章 现实中有关刀你不用?

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犹新。而且非本土文化制作者的出身又能保证这种游戏不会只有华国玩家才能理解认可,切合官媒想要文化输出的打算。

    虽然拿外国人的作品来应付国内的要求这件事本身不太好听,但这件事往上论是肖重拿其他世界的游戏应付这个世界的要求,这下听着是不是好多了?

    至於霍尔那边应该是最好应付的,毕竟他自带团队,自己只需要出谋划策,细细挑选游戏就行了。

    说实话,肖重刚开始寻找的时候是抱着找不到的心态的,毕竟中世纪硬核他不是做出来好不好玩的问题,他是那种光听着就很无聊的类型,不过也可能有一部分肖重本身没有中世纪文化认同度的原因。

    但还真让他在一种多少沾点奇幻色彩的角色扮演游戏中找到了一款纯粹的中世纪硬核游戏,不敢想里面会是什麽内容的肖重也是第一时间买来品尝。

    短暂品监过後,肖重倒是看明白了。不只是华国文化没正经输出出去,其实一直说在文化入侵国内的西方文化本身也不大众。

    大夥不懂什麽中世纪,大夥只懂什麽剑与魔法、屠龙勇士。简而言之,大家的传统文化都小众,那部分被世界熟知的早就是商业化、流行化过後的阉割版本了。

    传统文化打不过现代的流行文化不是很正常的,大夥都爱快餐呐!如此看来不仅是游戏,各类文化都受大众荼毒颇深,可惜肖重能力有限,只能帮小众游戏重振雄风。

    这样就算是把前四个游戏的制作项目初步安排好了,而最後一个深入研究谏言的游戏,肖重打算在制作完《赛博朋克》之後再着重设计,免得自己一直想在上面,影响工作效率。

    将自己兵分四路後,肖重可谓是神清气爽。真是充实的人生啊!

    如此强劲的工作强度,就连抄袭游戏都感觉是自己应得的了!

    肖重用手帮自己硬挤出一个勉强的笑容,头一次感觉做游戏也不是什麽令人开心的事了。

    如果他在对抗四款游戏的过程中死去了,希望他的墓碑上刻有这样一行字:「他死在为事业做奉献的道路上,是一个伟大的脱离了低级趣味的人。」
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