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第20章 现实中有关刀你不用?

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白嫖系统的时间流速,还能将做出的成果全部带出来?

    家人们,吃苦是真的有用!不过是在系统空间里一个小时当一百个小时用,彻彻底底成为游戏制作黑奴,没有人陪自己,只能一个人孤独地包揽所有游戏制作工作罢了。

    本来要一百个员工花两年时间才能做完的游戏,现在只需要他一个人在系统里做两年就好啦!

    悲,这会死人的吧!

    而且自己的设计方案跟原版的《赛博朋克2077》已经大相迳庭了,就算带出全资源,也只不过是一个完美的《赛博朋克2077》,不是他的《赛博朋克》。

    商业化大型游戏,跟他的小众宝藏之间,终究是有一层深深的厚障壁啊!

    不过这个功能也不是完全不可利用,一比一百的时间流速怎麽看也是纯赚。系统也没规定补全游戏的时候不能搞一些自己的小巧思啊。

    肖重一边在各个游戏间驰骋着,一边安排着五款游戏的制作计划。

    首先《赛博朋克》的设计方案已经初步完成,自己花了许久才将其中的卡牌系统打磨好,但要真正落地还得制作过程中调整平衡才行。

    「新界」原班人马肯定是要留给《黑暗之魂》续作的,所以《赛博朋克》的制作团队他打算另找。

    正好可以招些新人,通过这次机会培养一些人才。刚开始的技术可以差一些,但必须得嘴严,免得把自己「无名峰」的身份泄露出去。

    而为了做黑魂二,「新界」也得扩招。他简单过了一遍《黑暗之魂2》,内容量相比

    前作有了很大提升。

    去年大夥的辛苦他也看在眼里。他不是什麽邪恶老板,赚到钱了自然想着给员工们减负。

    同时,扩招也是为了能分出第二个项目组完成「正华日报」的任务。肖重考虑了很久,觉得蒋琛所说的做小而精的游戏是对的,值得采纳。

    正巧之前他打算做动作游戏的时候在商城中见过这麽一款很适合拿来交差的游戏。

    虽然那款游戏是由非本土文化制作者出品,但其中对功夫的深入挖掘依旧让肖重记忆

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