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第22章 友商跟风,老茄:让我看看怎么个事

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    “那就换。”

    中年男人不以为意。

    “桥换成楼,孩子换成老人。”

    “再给老人加一条狗。”

    “楼塌的时候,让狗回去救人。”

    会议室安静了两秒。

    旁边有人低声感叹。

    “还是老板懂玩家啊。”

    策划张了张嘴。

    他总觉得问题不在于死的是孩子、老人还是狗。

    但老板显然已经开始考虑宣传了。

    “哈狼那么个小公司都能做出来。”

    “我们人比他们多,技术也比他们好。”

    “一个月以内上线,抢在这波热度结束以前!”

    项目就这么定了下来。

    散会时,策划又回头看了一眼停在投影上的断桥。

    他还是觉得有哪里不对。

    可老板说得也没毛病。

    小男孩能火,老人加狗没道理不能火!

    大不了到时候再加一只猫。

    走出会议室以前,美术负责人已经默默打开素材库,在搜索框里输入了“老人、流浪狗、废墟”。

    不止深蓝游戏。

    类似的讨论,也发生在不止一家公司里。

    市场上忽然多出了好几个名字里带桥、工程、建造的新项目。

    还有一家更直接,宣传图都是断桥加NPC,生怕玩家看不出它准备刀人。

    ……

    而另一边。

    哈狼游戏也进入了新的开发周期。

    有了系统提供的两份完整资料,再加上《保利桥》留下来的物理框架和全息模块,整个项目推进得很快。

    第三天,第一个住宅关卡便跑了起来。

    一栋三层小楼歪歪扭扭地立在测试场地上。

    左边有阳台,右边没有。

    一楼开了六扇窗,二楼却只剩两扇。

    至于楼梯,为了节省空间,被测试员修成了几乎垂直的一条。

    NPC住户排着队走进去。

    第一个住户抬头看了眼楼梯,脸当场就黑了。

    第二个住户倒是很满意,觉得房间够大。

    第三个住户嫌没有电梯。

    第四个住户则表示三层楼装什么电梯,物业费不要钱啊?

    很快,测试结果弹了出来。

    【当前满意NPC:19/30】

    【满意度:63.3%】

    【验收失败!】

    负责测试的程序员盯着结果看了一会儿,默默在一楼门口加了台饮水机。

    重

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