+1统御)
小卒之家(+3骑术、+1长杆武器、+1箭术)
士大夫之家(+2魅力、+2管理、+1骑术)
奴隶之家(+3跑动、+2侦查)
商贩之家(+4经商、+1管理)
铁匠之家(+4锻造、+1单手武器)。
茄汁大概瞅了一眼後,便毫不犹豫地选择了小卒出身。
这小卒既能叠加骑术加成,又能提升长杆与箭术能力,完美契合他的骑战定位。
水友们也纷纷附和,觉得这个选择贴合游戏核心玩法,不少人还在弹幕里探讨不同出身的搭配思路,脑测後续的养成路线。
选定出身後,游戏进入童年、少年、青年、成年四个阶段的技能选择环节。
有了前期的规划,茄汁不再盲目选择,而是专注於骑术、箭术、长杆武器、统御等核心技能点。
最终,他成功将角色打造成了一名顶尖弓骑手兼长兵骑手,初始属性定格为+11骑
术、+9箭术、+9长杆、+3统御、+2管理,妥妥的战场弓骑手的配置。
茄汁已经开始幻想自己进入战场如入无人之境的画面了。
终於,接下来,便是到了众人喜闻乐见的捏人环节。
游戏默认的人物模型颇具战国特色,不算惊艳却贴合时代背景,更惊喜的是,支持捏制女性角色!
在水友们的起哄怂恿下,茄汁点开了女性角色捏人面板,可惜面板设定十分正经,没有多余的花哨选项,让不少抱有期待的观众略感失望,弹幕里满是调侃的「嘿嘿」声。
【一群老变态?】
【咳咳,居然没有我想像的那种捏人,差评!】
【但凡有,茄汁的直播间就要被封了】
【笑死我了哈哈哈】
弹幕互相调侃,但茄汁那边,却捏人捏的有点红温。
或许是没有捏人天赋,茄汁折腾了半天,不仅没捏出好看的女性角色,就连随机生成的模型都堪称惨不忍睹。
弹幕飘过一圈问号。
【别捏了,真辣眼睛!】
【牛小了】
【茄汁你这捏脸水平可以和佬菊坐一桌了】
【游戏两小时,捏脸两小时】
看着弹幕纷纷让他,茄汁尴尬一笑,顺势切换回男角色,解释道:「星尘互娱这个捏脸系统太糙了,这完全不能体现我的真实捏脸水平!!!」
「算了算了,还是玩男的,捏个女的,我可不想被游戏的男人成亲————」
说着,茄汁的小巧思发动,很快便捏出了一个光头方脸、蒜鼻八字胡的糙汉形象,丑得极具辨识度。
水友们纷纷扣出问号:
【光头强?】
【卧槽,社会你强哥?认真的?】
【牛逼,真徒手捏光头强?】
茄汁欣赏着自己的艺术品,狂笑一声:「男人嘛,靠的是实力,不是颜值!咱们强哥在狗熊岭住木屋砍树,现在直接进入战国建功立业,咱们不跟那两个傻熊打交道了,哈哈哈哈!!!」
【不能骑狗熊我不是很认可】
【贴合动漫了,狗熊岭就在东北,燕国也在东北】
【这不给强哥安排安排?】
【不行了,要笑岔气了哈哈哈】
弹幕一番调侃後,名为「光头强」的角色正式
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