返回

第178章 游戏界泰斗的评价

首页
关灯
护眼
字:
大
中
小
上一页 回目录 下一页 进书架
,创造了一套名为传送装置的核心系统。

    这套传送装置,打破了空间的限制,让玩家在一个看似平常的世界里,能够玩出各种不可思议的操作,通过自己的探索和思考,解开一个又一个谜题,最终揭开故事的谜底,完成通关。

    可以说,这个传送装置,正是星尘互娱为玩家们精心设计的一套玩法。

    这样的设计贴合直觉,玩家无需在游戏中接受各类刻意引导,只需随着剧情逐步推进,便能慢慢摸清这套系统的运行逻辑,进而自然而然地沉浸在那天马行空的奇幻构想之中。

    这类构思,在星尘互娱的多款游戏中均有体现。

    不难看出,游戏制作者在未来的创作中,更应先搭建一套自洽的游戏系统,再将自身的创意理念融入其中。

    若是一味给玩家强加各类虚拟设定,游戏便会失去本身的意义。

    而《传送门》的故事,更是将这一点体现得淋漓尽致:玩家每次通关一层,智能AI就会进行一段对话,且对话完全不复杂、不冗余。

    整个游戏的文本量恐怕连5000字都没有,却能联动玩家的游戏进度,做到诱骗、反转。

    这才是完美的游戏设计方案!

    以上,只是埃菲斯这篇文章的节选,却也是全文最精髓的部分。

    他并非仅从玩法层面发表感慨,而是真正拆解出了星尘互娱多款经典游戏背後隐藏的核心逻辑。

    这段言论如同醍醐灌顶,在游戏设计师群体的社交媒体上广泛传播。

    没错,透过现象看本质,《传送门》的游戏背景设定与现实世界高度贴合,星尘互娱只是在这一基础上,加入了一个一心嗜杀的智能AI与一把传送装置。

    其後续只需在既定的世界框架内,设计不同关卡即可。

    而传送装置所形成的传送门,能交织出两个相互摺叠的世界,这一脑洞着实令人叹为观止。

    即便长达数小时的游玩,这些关卡也未让玩家感到乏味,反而在结束时生出「这就完了?」的意犹未尽与不舍。

    知名游戏设计师埃菲斯,对《传送门》给予了高度评价,将其直接称为近十年最伟大的电子游戏模板之一。

    这份盛誉绝非捧杀,而是埃菲斯发自内心的认可

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签