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第178章 游戏界泰斗的评价

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    在《传送门》发售後的第四天,海外一位名为埃菲斯的着名游戏设计师,发表了一篇题为【从《传送门》窥探出星尘互娱所有游戏设计的底层逻辑与方法】的文章。

    这篇文章一出,立刻引起了游戏业界的广泛关注,迅速传遍了整个游戏圈。

    之所以能引起如此大的轰动,是因为埃菲斯的身份极为特殊他称得上是整个蓝星游戏界的泰山北斗。

    年逾60的他,见证了电子游戏的兴衰,更是将游戏推动定义为第九艺术的核心人物之一。

    可以说,他的每一句评价,都有着举足轻重的分量,深受业界人士的认可和尊重。

    埃菲斯在这篇文章中,首先详细阐述了《传送门》这款游戏的优点,游戏性和玩法自然不必多说,而他着重强调的,正是文章标题中所说的星尘互娱游戏之所以能够屡屡成功的核心原因。

    文章中写道:

    游玩了星尘互娱旗下的众多游戏,我渐渐发现,星尘互娱每一款游戏都能屡屡成功的根本原因,在於他们始终以游戏玩法为核心前提,而非单纯追求画面与宏大叙事。

    而想要制作一款好游戏,星尘互娱的核心在於将玩家游戏体验拉满。

    简单来说,一款优秀的游戏,无需厂商在游戏系统中过多干预,玩家只需要掌握最基本的规则,就能够自由地在这个系统中探索、尝试、成长。

    所以,一款好游戏,玩家所游玩的,应该是这个游戏本身,而不是游戏制作者强制赋予的各种艺术概念。

    这也是星尘互娱一直所遵循的碎片化叙事的关键一点。

    因此,优秀的游戏,并不是通过绞尽脑汁编造复杂的剧情、设计繁琐的任务、打造精良的画面得来的。

    而是先确定一套合理的规则系统,然後任由这套规则自行延展、衍生,剧情和玩法,都围绕着这套系统展开。

    就如同《传送门》这款游戏,玩家所处的巨型建筑之中,除了不会摔死这一个设定之外,其余的游戏逻辑,基本上都遵循着现实世界的规律——重力、空间、物理碰撞。

    这些都是玩家与生俱来就了解的常识,无需游戏过多引导。

    而这款游戏的精妙之处,就在於游戏制作者,在这个贴近现实的世界背景之上

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