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不大,这一下却拉开了距离,

    在这种剧情中,除了兵种身的加成之外,兵种还能够提升整个兵种的相对属性加成,提升比例为每个游戏日提升1%当前相对属性,计入包括装备在内的所有加成,所以这种提升还是非常强大的,只不过每一种职业的兵种,只有原來的兵种超过一个军之后,才能新建兵种,这样一來,我也就暂时沒有更多兵种可以建立了,而从下一个游戏日开始,每一种职业的兵种,还必须所有的兵种都满员之后,才能建立新的兵种,也就是要等到老兵种招完人,新的兵种才能建立,这无疑也给新兵种的产生增加了难度,这意味着每个游戏日都必须得到更多的兵力,才能拥有更多的兵种,

    但兵种建立比较早的真正意义,却在于军事素质的提升,越早的兵种,在战争中的素质也越高,对于兵法和阵法的配合,也更加有效果,所以无论如何,兵种能够建立得更早一些,都是一件好事情,我的打算是等到接下來的战争中收获到兵力之后,继续建立新的兵种,争取在第一个游戏日就能够得到更多的兵种,

    当然,兵种在目前的意义并不大,因

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