因为此前我对将格的加成太看重了,而忽略了所有作战单位都有自由属性点的加成。其实健将一格的骷髅伍长,跟无将格的普通骷髅,在攻击力方面的区别并不大。真正的区别还在防血。防血是个硬伤,无将格跟npc领主的差距就是16倍。但在48.5%的加成之后,双方的差距已经缩小到11倍左右了。也就是说,拉通来算,双方在防血上的差距也就是四分之一稍强而已。而在攻击力方面,无将格跟npc领主的将格差距为不到六倍半,等级优势却达到八倍多,张阿加成后接近九倍,骷髅对npc领主的攻击力优势反而要达到接近40%的程度。严格说起来,原本防高攻低的骷髅,现在在npc领主面前,变成了攻高防低,npc领主反而变成了防高攻低。
就算在1v1的单挑中,攻高防低对于防高攻低也是有着优势的。因为高攻打高防,本身打掉的血条就更长一些。再加上骷髅的攻击力优势要高过于npc领主的防血优势,就更加不用说了。所以实际上的召唤就算单打独斗,也照样可以跟npc领主平起平坐甚至稍稍占优。现在五个围攻三个,优势就更加明显了。偏偏我使用的打法,又是各个击破的打法。五个骷髅同时进攻一个npc领主,搞定之后再攻击下一个。如此一来,就算npc领主采用同样的打法,恐怕也
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