但尽管是守株待兔,系统却还是善解人意的。在这种剧情中出现了【npc领】的概念。也就是类似于玩家领的存在。npc领一开始比玩家领大,一共五倍的兵力,也就是剧情刚开始进攻玩家的npc兵力那种规模。跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些npc领的兵力是有地盘的。只要这些地盘上的npc主动来打你,他们的实力就不会按照防守方来计算,只进行正常提升,玩家只要实力足够,可以轻轻松松打过去,拿下他的地盘。但如果玩家实力也不足够,那就没有办法了。【2】这些npc领跟玩家地盘是相邻的,既然如此,跟玩家相邻的地盘就不止一个npc领。所以玩家有可能会同时受到几个方向上的npc的进攻。当然,跟npc作战是不会挂出剧情的。npc在消灭你所有的兵力之后,就会退去。而且你还没有机会进行报复,因为上一次战争已经结束了。系统会为你刷出新的兵力,让你继续下一次战争。为了让玩家不至于一开始就栽在npc手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新。但这只是玩家防守npc的情况。如果是玩家主动进攻npc,或者跟玩家作战,则战后兵力的刷新会比较缓慢,按照玩家领居民的自然增长来增长。【3】每攻占一个npc的地
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