可以提升一半的。这样就更是让我军的生存能力大增。pc战在伤害力的计算上面,不破防的情况下只扣掉对方相当于攻击者1%的血条防御比,跟玩家遭遇战的计算完全不同。这样就能够照顾到双方的防御和血条的提升了。也正因为如此,先前我们这些牛人艨艟才会那么牛,因为在那种情况下,我军牛人艨艟起码要受到百万次攻击,才会对这些艨艟造成威胁。如果是斗舰攻击的话,就更是需要4万次以上的攻击了。再加上命中闪避的影响,没有四亿次的攻击,基本上就没有沉掉的可能。先前之所以这些艨艟受损严重,大约还是吸引到对方斗舰的仇恨,攻击太密集所致。但在艨艟升级到级之后,全属性都各提升了一半,先前敌军的威胁,对我们已经不是威胁了。
所以这一次十四牛人只在后方休息两分钟之后,已经铁定可以在到达前线的时候回满血。这个过程中正好又把整整8艘艨艟可以承载的玩家补充到船上,我军的全属性已经提升到先前的两倍,在不破防的情况下,敌军的伤害就更是微乎其微了。伴随着这8艘庞然大物更快地投入战场,敌军的噩梦进一步加剧了。因为此消彼长,我军打掉对方更多艨艟,也就给我军减少了更多的压力。微弱的优势在逐渐变得更加明显。