防3.4,本方伤害达到.3,对方伤害减少到1.6,比值达到6:1。如果原来攻1防,伤害都为8,现在本方攻18.防3.4,本方伤害达到16.,对方伤害减少到6.6,双方的伤害比值就不到3了。而一般来说,系统的攻防设定,基本上都是比例比较小的,所以我军在全属性提升8%之后,跟对方的力量对比却扩大到三倍以上。再加上命中几率的影响,基本上一个人跟对方一个伍单打独斗都不成问题。同时我军在蓬州的兵力,都是最早在徐州、豫州和兖州就已经拿到的兵力,无论在将格还是等级方面,都相对占有优势。这些优势加上之后,敌军对我军的伤害已经微乎其微了。
不过战争不是单打独斗,在军团作战的情况下,单打独斗的实力不是唯一的决定因素。尤其是在加上攻防影响之后,集火抛射是一个典型的例子,如果对方能够破防,就是给我军更加增加了麻烦。毕竟我军的牛人、顶级武将和乡勇都是主要分布在蓬州岛,其他岛上跟对方的实力优势并不大。只要对方能够一直对我军取守势,我军的优势将荡然无存。在这种剧情中,攻防形势的影响可不仅仅是:1的损失率那么简单。往往一个有利的地势,就可
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