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第1413章 仰攻

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节节高升级经验的收获。

    乱战。新增玛雅战区。一切都还是老样子,也没有多新鲜的事情。事实上,由于乱战中隐藏玩家名字,所以绝对掉落这个特权也就自动不能使用了。

    龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争爆发在波斯战区。战争的名字叫做“东南起义”。背景剧情是“佛国北进”这个剧情战争。由于天竺战区目前正在跟婆罗门阵营作战,所以不能派出更多的佛教徒到波斯战区,于是只能由波斯战区本地的佛教徒发动起义。这里的佛教徒跟罗马战区的信徒一样,数量非常多。居民中有70%佛教徒,军队中也有50%。除了起义一方的佛教徒阵营之外,另外一个阵营则是波斯帝国阵营。我根据我的习惯,还是选择了佛教徒阵营。

    战争发生在波斯帝国的东南区,毗邻天竺。天竺为佛教徒阵营支援了一个曹帅部的【罗汉兵】,作为佛教徒阵营的npc兵力,这种兵种为上火阶粉色5级攻防血63加成。而波斯帝国阵营则拥有本地一个牙帅部的帝**,从一招一到万招一都很完备。其中万招一兵种为超三阶粉色10级攻防血133,对罗汉兵处于绝对优势,只是人数只有一个师而已。而千招一兵种为上土阶粉色攻防血42,不仅人数上少于罗汉兵,只有一个路,实力上也稍逊。百招一一个健帅部,人数也少于罗汉兵,为上火阶粉色攻防血35,实力更逊,数量上也同样少于罗汉兵。十招一一个游帅部,上水阶粉色攻防血28,人数上为罗汉兵五倍,但实力不到罗汉兵一半。一招一一个牙帅部,上木阶粉色攻防血21,人数为罗汉兵20倍,实力只有罗汉兵三分之一。总的说来,双方兵力各擅胜场,既不能被对方秒杀,又秒杀不了对方,各自都能破防,谁胜谁负,全在各自调度。同时,玩家作为另外一个因素,也能起到一定的作用。

    波斯战区跟罗马战区不同,一开始不是npc攻击玩家,而是npc互相攻击,所以先要进行玩家战。而要进行玩家战,自然又免不了白龙出来单挑。白龙也知道我会选择佛教徒阵营,所以他选择了波斯帝国阵营,单挑顺利进行。而这一次的单挑,白龙使用【酒神】碰到了【闪避】,又是轻易被我搞定。但白龙的眼神里依旧是不甘。我也正好吊着他。节节高升8级经验提升到59点,等级也迅速攀升到20级。加上双倍全属性,在玩家中已经一枝独秀。

    玩家遭遇战正式开始。我方是攻击方,没有攻击加成,但有着永久的防御加成和减伤害加成。防御提升50%,减伤害也提升50%。这种防御和减伤害的加成是依靠两个技能来实现的。一个技能叫做【苦行】,一个技能叫做【瑜伽】,效果就是前者加防御,后者减伤害,加入阵营就有加成。当然,这两个技能对于我来说,相当于没有。玩家和准玩家兵力对我的伤害统一为强制扣1点,npc对我依旧是秒杀。但对于其他玩家和npc来说,这两个技能的意义就非常重要了。玩家和准玩家兵力不用说,罗汉兵的防御加成可以达到94.5,再减去50%伤害,战斗力跟对方的万招一也差不多了。面对对方的一招一和十招一,伤害更是非常微弱了。不过我方本来为攻击方,这仗打起来还是够呛。而玩家战中间,双方的实力基本上持平,更是势均力敌。

    有了此前各个战区的玩家遭遇战,防守方在战争中的经验还是非常充分的。不过这种战争既然是由npc参帅来指挥,玩家在里面起到的作用暂时不那么明显。一切都有赖npc参帅的安排。

    而我方npc参帅显然也是打仗的老手,照例排出了稀疏冲锋的阵型。我军的防御和减伤害比较牛,所以我军虽然不是倭寇,但npc参帅依然选择了全力冲锋。因为npc参帅知道,只有用最快的速度通过挨打区,我军的优势才能够得到发挥。由于玩家遭遇战双方的玩家和准玩家兵力以及npc兵力都差不多,我军的防御和减伤害优势就是实打实的。只要迅速拉近距离,克服地形上的劣势,就不怕打不败对手。但在冲锋之前,也还是有讲究的,好歹也要尽量减少损失,毕竟挨打区不是固定的,只要对方不断退守,挨打区就会不断改变位置。如果不能尽量减少挨打的机会,别看我军的防御和减伤害方面有着优势,迟早也是要拼光的。

    我军的npc参帅决定首先排除10%的npc军官跟着玩家和准玩家兵力一起冲锋。而这也正是诸侯剧本非洲大战区进攻方采用的战术。首先利用掩护不断接近对方

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