蜴人的营地。这场胜利将很快传遍整个桑比亚,你和你同伴的名讳将被无数人类称颂。
叮!你的行动使阵营发生偏转。
当前阵营:守序中立。
高额的经验值奖励让瑞恩激动得差点跳起来,好不容易压制住心头的火热,半精灵小心翼翼地将经验值全部投入到法师当中。
叮!
法师5级(11468/15000)/游侠3级(3000/9000)
生命值:37/37
技能点:10
属性点:1
法术:1环(4/4),2环(3/3),3环(2/2)
不朽传奇:法术辨识+12。
触发不朽传奇,请选择习得两个法术。
法师提升到5级,获得一个额外专长。
瞬间提升两级,瑞恩浑身不住的颤抖,激动得连汗水都溢了出来。睁眼瞥了一眼背对自己的约瑟夫,半精灵悄悄松了口气。
没有犹豫太久,瑞恩直接将技能点全部点在专注上,后者的数值一下子飙升到23,一股清凉的感觉直冲大脑,瑞恩原本还激动不已的心情竟是快速平复了下来。
当然,提升专注的原因并不止这一个。这个世界的战士和游荡者这类近战职业都有头有脑,专精弓箭的游侠或许难以针对,但是以腿短著称的施法者,只要不小心落单,一定是他们优先打击的对象。
施法者近身战斗的可能性绝对不低,再加上从3环开始,法术的咒文复杂程度成倍增长,准备法术和吟唱需要更多时间,也意味着敌人有更多时间来反应甚至打击施法者。
一旦受到干扰,专注的高低将成为施法成功与否的关键。
或许是突然提高一倍,较大的差别给了瑞恩完全不同的体验,在将技能点分配完毕后,他发现了专注的另一个用处。魔力的调动似乎更加得心应手起来,原本与高环魔网交流的阻塞感也消散大片,这也就意味着,瑞恩学习高环法术更加事半功倍起来。
适应了一会儿专注提升带来的畅快感,瑞恩将注意力收回,拿着1点奖励属性犹豫不决。
10点属性是一名成年人的平均水准,从这里开始,每提升2点都会给该属性带来1点加值,而瑞恩不管是力量、敏捷还是智力,只要将这点奖励属性点上去,都能得到加值好处。
思来想去好一会儿,瑞恩最终还是将奖励属性放在了智力上。随着智力属性变为18,他的精神海突然开始颤动,只见原本如同金字塔状的法术位底层竟是缓缓扩大,其中心处恰好多出一个空位。
法术:1环(5/5)
对于施法者来说,智力属性必须达到9点才能施法,一旦达到10点,1环法术就能增加1个额外的法术位,等获得4点加值,也就是达到18点后,额外的1环法术位会增加2个。
同时,高环法术的额外法术位以此类推,12点智力属性获得1个额外的2环法术位,20点获得第2个。
以瑞
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