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第079章 最终设定,摊子总算支起……

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消耗相应宝物等值的‘兑换点’,就像抽奖一样,无论你中没中奖,你都要花钱买奖券。而且气数也不光是你有实力就能增加的。甚至更多情况下,因为你增加了实力,所以你的圈子也扩宽了,大家都有气数,谁高谁地这种事情谁也说不清楚,很多时候最简单的方法自然是弱肉强食。所以‘兑换点’也是可以靠掠夺和赚取等渠道得来。最常见的方法,自然是受到崇拜……你觉得神为什么都会发展信徒?信仰其实也是一种获得气运的渠道,甚至一句祝福也能增加你一些气运。一句骂你的话,也是他折损他的气运来给你增加气运。你以为天主教的人真傻啊,被人打了一耳光,还把另外一边的脸凑过去让人打?不过说到底还是弱肉强食……你打斗师儿子消耗的气运,和你打斗灵儿子的气运消耗肯定是不一样。所谓棒打出孝子,多打打孩子可以给孩子增加‘气运’。而你三年沉寂,受尽了白眼,这算也变相的增加你气运的一种方式吧……这个咱们先不谈,三千兑换点,你只要干掉一只五星魔兽就能得到。正所谓万里之行,始于足下。很多时候,过程比结果更重要,你在取得异火的过程中成长的实力,这个不光能增加你的气数,还能得到一些对你有用的东西,比如妖火残图……这和你直接从商场里花兑换点直接兑换出异火绝对是两个概念。虽然商场比较方便,需要什么就能直接对换什么,不会产生‘气运’的浪费。也能快速的产生战力。但是有些时候,遇到一朵异火明晃晃的摆在你面前,你真的能摒弃自己的贪欲不去捡吗?或者说你在魂星孟的勾引下,夺了人家火炫和火稚的异火,还将丹塔老祖的本体给吃掉了,这件事本身对你当初的‘人品’就造成了不小的损失,或者说根本就是目光短浅的不必要投资,收益和付出完全不成正比好不好,以人类的角度来说这也是急功近利很掉节操的一个没素质的问题,你师父药老要是没死……八成也点被你给气死。你的一生可以说是和某光一样,失去了药老这个良师就开始渐渐走下坡路了,或者说走入歧途了。

    实际上除了你经不起诱惑,就是因为你不懂‘因果’。不识气运。你也知道这些是不对的,但是事后也没当回事,正所谓一步踏错,步步踏错。这才是人与神的真正界限。看起来是你实力比我这本斗破里的你的当前阶段是高了不少。但是实际上你接下来,已经没有那么多的气运让你得到帝品灵魂进而得到帝炎了,所以最后的结果自然天养之别……正所谓,凡夫畏果,菩提惧因。无法看到事情背后长远的利益,甚至当下的气运损失,这就是你会失败的根本原因。而以后你从商场里兑换,因为只能消耗气运……所以千万别把气运所代表的兑换点给弄成负值。因为谁也不知道下一刻是不是会天上掉个馅饼砸你头上,有气运这就是真馅饼。没气运……那就是灾祸!反正多持有一些兑换点以防万一就对了。还有就是因为很多时候,你身边的人和你‘气运’也是息息相关的,比如打着你的旗号去欺男霸女,这个本身也会消耗你的名望,你们的名望有失,这部分气运自然也是消耗了。至少名声不好,你点花更多时间来获取他们的支持这点不用我来多做解释吧?

    所谓人的成功伴随他的是良师益友,你身边的人做出什么掉节操的事情,也会间接的降低你的人品气运这个设定很容易理解吧?不过好家在,正所谓身正不怕影子斜,很多时候只要实力过硬,很多问题就不是问题。问题是很多时候咱们没有那个过硬的实力。就像你家被魂星孟评价为自大的萧玄,如果他能成为斗帝。那就没有后面萧族被灭族和接下来这些乱七八糟的事情了……我也只能说如果,可惜他没成为斗帝。不过总结经验和教训,现在这个商城附带的定价回收功能,对你更加的有利。我之前不是说了吗,人总会得到一些自己不想要但是会消耗自身气运的废宝。不过回收的价格也只能是其正常售价的十分之一,这个你可以理解吧。你在现实世界得到的物品它扣你多少兑换点,理论上它扔商店就能换多少兑换点。……加上这个商场附带的当前兑换点实时显示系统,帮小炎子你随时查看自身兑换点的涨幅,也可以起到一个不小的自警效果吧……附带的系统at还能提前一点时间告诉你,做某些事情的具体收益和折损情况,也算是现如今你那些穿越者后辈们的必备金手指了……基本上at编程是按照网页的任务系统做的出来的。完成了什么什么,获得多少多少兑换点。没完成什么什么,扣除多少多少兑换点。都是些含有大笔收入的实时任务。还达不到你一言一行会如何如何的程度,不过基本还是有提示记录的,这个你可以事后有空的时候查看这些记录。……正好,用语言说起来终究比较空洞,我现在就给你强化一下,给你增加这项兑换的能力吧。剩下的你自己去研究。也因为那些小家伙都有,而你没有,所以我总觉得对不起你们这些赤手空拳就闯高级地图的先驱……没办法,当初我也实在是没有这份能力。没法给你们太多的创业资金。只能尽量让你们有个好的修炼资质……但也是尽量好的资质……所以我现在给你补上,希望小炎子你千万不要怪我才好……」

    我一边说,同时把萧炎的‘职装’给拿了下来。开始我也没在意我这个行为,就是对其进行了类似无限原著的轮回手表的强化。然后又塞回萧炎的身体里。

    话说我这无心之举,可着实把小炎子他给吓得不轻啊。那种失去控制,甚至力量完全被抽离出来的感觉,绝对会令一个把力量当做一切的人感到无限的恐惧。特别是他这种此时完全没有身体,灵魂完全依萍在职装上同时一心复仇,正是最需要力量的时候。说起来,这种脑袋里就知道把人一拳打成两个小饼饼的家伙。除非他也像郑大一样把基因锁开发到四阶高级。否则已经是我的人了这句话可不是开玩笑的。如果身为一个主神,连对手下轮回者的职装做一个强化都做不到,那才是真的扯淡呢。

    而且面对我这个手下第一个轮回者,我还是保持一个非常平和的态度地。大家也知道我对创真基本上就是非打既骂。并不是一个脾气特别好的人,不过我这人其实并不贪婪,也不是故意要吓唬萧炎。就拿之前给萧炎解释的主神兑换来说,对于轮回者,兑换自然是十倍与我们主神。这是保证主神空间收益的基础经营理念。所以回收自然是不可能高于十分之一这个价格的,我也能抽成,比如我让萧炎获得一件物品时扣除的奖励点我在多扣他一倍,就是这件物品该扣他一千,我在扣他一千。合计两千。让他以为这件物品价值两千,虽然回收价我要多给他一百,但是也多赚了九百不是。甚至他想把这两千卖给商场的东西给赎回去,就需要付出两万奖励点。直接让物品实际兑换价值达到二十倍。总之具体价格还不是我这个主神说了算,垄断经营就是这么回事啦,总之这个帐大家都会算对吧?但我没这么做,完全是真正平价回收……当然,这个也是要按照损坏度的百分比来计算最终成交价的。精确的小数点后一千位。因为一个奖励点可以兑换一千生活点、现在奖励点和生活点被我综合叫做兑换点,因为我觉得气运本身就是运气的和气数的综合,而拥有两套货币系统很容易混淆,而且比较嫌麻烦。无限原著很多人有时候都忘记有这个一奖励点兑换一千生活点这一设定。所以我干脆就去掉了这一设定,因为我觉得很多事情不要分的那么清楚,所以就直接往小数点后面添加了三个零。就像美分一样,如果一点兑换点相当于一元,那么小数点后面自然是角、分、厘。三位。相对于完善的金融体系,我这还没设定一个‘毫’的单位呢。总之这个设定,让兑换点显得十分的保值,加上有时候骂人一句话的兑换点涨幅很细微的可能增加个0.001或者减少个0.003神马的。让兑换点这个气运的剧现显得更加真金白银。而相对于原著支线任务的叫法,我也设定了ssr卡、sr卡、r卡和n卡四个等级的支线任务单位的叫法,也算是换汤不换药吧,相对于无限原著的s、a、b、c、d支线的五级分化。其实我这也是去掉了不切实际的s级支线而把剩下四个等级换一个名称的方式来实行而已,其实我有时候觉得,支线任务其实一个等级就完全足够了,反正也是能互相由低到高或者由高到低的兑换的,不如直接以数量代替可能更好,也给轮回者自己支线任务其实还是比较富裕的一个假象……也有主神确实是这么做了,不过效果却不怎么理想,因为人觉得自己富裕时很难提起那种铤而走险一回的拼一拼的决心。所以最终我还是没有实行这种,支线任务统一化的制度,不说逼着手下轮回者一个个都如亡命之徒的动不动就铤而走险这样的折损率到底能不能赚到钱,无限原著那是逼轮回者进化。我这边是为了赚更多的钱,经营理念和目的都完全不一样,对待手下轮回者的方式能一样吗?对我来说,手下的轮回者应该是我们主神的好兄弟,他为我们出生入死,是我们的财富来源,是我们的生财工具,是我们的长期饭票。所以,我们要尽量多的去体贴他们,关怀他们,爱护他们,保护他们,

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