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第六十四章 《模拟万户》

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于养成的挑战。

    当然了,绝大多数人,甚至是非常喜欢玩模拟经营类游戏的人,都没有意识到这一点。

    至于为什么没有意识到这一点呢?

    原因也非常的简单,因为他们都是普通人。

    普通的玩家,不需要去了解什么游戏设计的原理,游戏究竟是怎么实现的。

    它们需要的仅仅只是玩就好了。

    这就像是用冰箱,不必知道冰箱的原理,只需要知道冰箱可以制冷就对了。

    当然了,凡事不能极端化。

    如果极端化了,就会进化成杠精。

    在这个去杠杆的和谐社会下,杠精怕不是要被和谐掉。

    说道就去做,很快一款名字直接叫做《万户模拟》的游戏就上架了手机软件商城。

    这款软件的使用界面,可以用简陋来形容。

    售价也不高,仅仅只有三千日元,十五美元左右的样子。

    这款其貌不扬的游戏,因为挂了高桥的名字,卖的很快。

    当许多玩家玩了这款游戏,并且玩进去之后,就开始深深沉迷于这款游戏了。

    当然了,如果这款游戏是单机游戏,可能还会玩一段时间就腻了。

    但是最最有趣的是,这是一款可以多人联机的游戏。

    不同的玩家,可以组合在一起,形成一个完整的产业链。

    然后每一组的玩家,在虚拟市场上,比拼自己的产品的价格、功能、耐用度等等各方面。

    也就是说,这款游戏在很大程度上,模拟了真事的市场。

    或许正是因为这份真实,虽然画面不好,但是游戏的乐趣却很高,玩家的粘性也很大。

    通过这样一款小小的游戏,就证明万户厉害和伟大之处。

    这种没有自夸,但是比自夸效果还好的效果,简直让人觉得可怕。

    对于万户如此高的软硬件结合,许多人根本羡慕不来。

    因为他们根本没有办法做到。

    毕竟,做手机又做游戏的,除了索尼之外,就只有万户这一家了。

    而索尼的情况则是,索

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