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第六十章 万户的厉害之处

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,承认《水果忍者》只是特殊历史时期的特殊游戏。

    将这款游戏的特殊性,当做是一般性。

    他们哪怕制作出了利用电容屏特性更好玩的游戏,他们依旧不会重复这一次的成功。

    而他们不会去说自己的游戏类型不吸引人了。

    而是会开始大谈特谈说自己的游戏的美术风格多么多么的厉害,配乐多么多么的厉害。

    玩家们之所以还不喜欢这款游戏,是因为他们的欣赏水平太低了等等。

    然而……

    电子游戏是一种面向大众的娱乐方式,可以有各种各样的美术风格,各种各样的表现形式。

    但是最重要的是,作为一款游戏,要符合时代,要好玩。

    然而,能够做到这两个要求的游戏厂商,基本上约等于零。

    仔细的看完万户曰本游戏研究所的报告。

    看到他们对于氪金游戏这个游戏类型的探索。

    高桥不得不承认,这些留在万户曰本研究所中的老家伙们,并非是混吃混喝的存在。

    他们对于游戏的敏感性依旧还在。

    只是过往的时候,昔日的成功成为了限制他们发挥的桎梏。

    而当他们认识到这些,开始改变的时候,只要他们想,他们就一定能取得优势。

    不过……

    对于氪金游戏这个游戏类型,高桥还是破有一些顾虑。

    其实,高桥对于氪金游戏本身的反对并不是很大。

    但是,却对于如何去做氪金游戏,有着一些比较“顽固”的想法。

    因为从某种程度上来说,氪金与真实的卡牌游戏一样,都是一种“赌博”。

    游戏厂商完全可以通过控制爆率等等手段,将利益最大化。

    但是,这种做法,在高桥看来却完完全全是涸泽而渔的事情。

    当然了,许多游戏公司并不这么想。

    在他们看来,任何一款游戏都有自己的生命周期。

    利益最大化的榨取每一名进行游戏玩家的金钱,固然让一款游戏更加快速的流失掉人气。

    但是,对于绝

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