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第二十八章 《太鼓达人》

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思索了一会,“这种鼓面下面应该可以放传感器。如果将精度调节的恰到好处,应该是一个不错的输入方式。”

    这些老油条们,花了一个小时的时间,就将《太鼓达人》的输入方式商讨的差不多了。

    一直沉默的高桥,这时候开口了,他说道,“没错,我们就是要用这台太鼓作为输入方式。

    至于我为什么选择太鼓作为输入设备,现在向大家解释。

    大家都应该知道,世界最大的游戏市场在美国,但世界最大的街机市场却在曰本。

    现在最火的格斗游戏,我们有《喋血》系列,并不用担心。

    但是,下一个世代的街机游戏类型,我觉得是音游。

    哪怕看到有人唱卡拉OK,我就忽然觉得我们也需要制作一款音游了。

    既然最大的街机市场是曰本,我们就需要寻找到一种适合曰本玩家的音游方式。

    像是科纳米那种用摇杆和按键的操作方案,我觉得太傻了。

    我觉得还是真的拿某种乐器来当输入设备最好。

    后来我问了问我的妻子小爱,我问她觉得什么乐器才最有曰本的特色。

    小爱思索了很久之后回答我说太鼓。

    我找来了一台太鼓一看,觉得这果然是一种理想的输入媒介。

    于是,《太鼓达人》就立项了,大家也都来到了这里。”

    下面的人听到高桥的话,安静了下来。

    高桥喝了一口水继续说道,“刚刚大家经过讨论,已经知道了游戏的输入模式大概是什么样子。

    所以现在我就开始分配任务了。

    这一次,《太鼓达人》制作组,将会分为以下几个部分。

    第一部分,体感输入部分,铃木长隆,由你带队负责。

    第二部分,界面设计部分,福园健太郎,由你负责。

    第三部分,画面设计部分,水桥幸,由你负责。

    第四部分,音乐关卡设计,钉宫有希,由你来负责。

    第五部分,音乐授权许可,由外事部负责解决。”

    高桥简单的将工作分为了几个部分。

    这几个部分,将会针对性的解决不同的问题。

    这几个部分都可以说十分

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