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第十五章 技术什么的

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候,不亏本的游戏做一做还是有好处的。

    既然不亏钱,那就当培养队伍也不错不是么?

    但是……

    但是现在……

    这样做已经没有意义了。

    在一个肉眼可期,全行业都在衰落的日子里。维持着大量的开发人员队伍,反倒是说不准什么时候就会出问题。

    因此,大部分的曰本游戏公司,此时不光放弃了收购和兼并。

    并且,他们就连应届招新都已经放弃了。

    许多游戏公司,一年的新人可能十个都没有。

    这可与几年前完全不同。

    这样做的好处,就是能够在短时间内,保证人员的质量都很优秀。

    但是长久来看,后果也不太美好。

    哪里不美好呢?

    这样会造成人才断层,说不定几年后公司就会因此陷入危机。

    但是,连现在都活不下去,哪还有什么未来呢?

    曰本的电子游戏公司,纷纷选择了现在,而放弃了将来。

    哪怕是任天堂这样的厂商,在曰本国内的状况,也不能说是好。

    虽然没有什么衰落,但是也没有什么增长。

    曰本的超一线厂商和一线厂商,现在为了保持自身的增长状态,纷纷在海外攻城略地。

    如此凶猛的曰本厂商,一改以往曰本人谦谦公子的状态。

    饭都吃不上,都快饿死了,哪里有什么空间去装文明人了?

    他们凭借着提前很多年的积累,自然在北美市场,南美市场,欧洲市场,甚至东南亚市场取得了不俗的成绩。

    但是,这时候也暴露出了一些问题。

    就是随着美国本土电子游戏公司的崛起,美国电子游戏产业正在有一部分脱离了日系游戏公司的掌控。

    没错,这部分就是电脑游戏。

    在遥远的十年之前,雅达利冲击和雅达利大崩溃,让北美电子游戏市场面对了宛如飓风过境一般的毁灭性打击。

    但是,电子游戏缺并没有真的死去。

    人们几乎完全抛弃了家用游戏机和家用游戏机上面

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