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第八十三章 提案:分级

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作品,能够在商店的货架上售卖,只是在售卖的时候,营业员要确定购买者的年纪。

    而十八级的作品,就是说十八岁以下的儿童不能接触的游戏。

    这样的游戏,一般来说是不能再货架上摆放销售的,也是不能悬挂任何宣传海报的。

    也就是说,想要购买只能像是地下接头一样,到售卖此类商品的商店,与售货员接头取得这些不会上架的商品。

    要知道,对于任何一种娱乐产品来说,宣传都是至关重要的。

    若是等级评为了十八级,基本上也就与大众无缘了。

    当然有一些小公司,专门喜欢吃十八禁的饭。

    毕竟,大公司不愿意做这块市场,小公司就不会被排挤了。

    虽然总的市场容量可能说不大,但是对于小公司来说生存空间反而更大了。

    这就像美国除了好莱坞之外,还专门有一群人制作B级片,也就是CULT电影。

    所谓的CULT电影,就是那些小成本、风格怪异、题材怪异、有着强烈个人观点、具有非常大争议的作品。

    其实,CULT片是这个风格,是一件很正常的事情。

    为什么这么说呢?

    因为拼成本,拼不过好莱坞大片。

    而在小成本的情况下,想要有人来看,必然要搞的十分猎奇。

    但是,就是这样一朵奇葩,却有许多人喜欢看。

    甚至还诞生了许多优秀电影的雏形。

    如果电子游戏真的开始分级,对于许多小公司来说,未必不是一件好事。

    大不了就把就游戏做的越来越重口,越来越猎奇不就好了。

    当然了,对于万户互动娱乐这样的大玩家来说,电子游戏分级制度有什么好处呢?

    那就是他们可以当裁判,他们可以裁定一款电子游戏,到底是什么级别。

    没错,在美国的分级制度中。负责分级的组织,都不是政府而是某某协会。

    而该行业的大公司,往往也是这个协会的资深会员。

    这样既当运动员,又当裁判的感觉,真的非常不错!

    
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