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第四百零八章 警察的战术

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    所谓的拦截模式其实十分的简单,核心原理就是感应导弹,并且做出反应在导弹命中之前轰碎导弹。

    但是说着十分简单的原理实际实施起来其实非常的难,因为导弹的速度都非常快,虽然说通常的反坦克导弹RPG的射速相对会慢一些,但是同时这些导弹的发射距离也是十分的近,总的的来说都是可以用肉眼无法观测到的速度瞬间轰向坦克的。

    而要在这么短的时间内对导弹做出防御,那么需要的就是坦克的雷达非常的灵敏,坦克的车载计算器非常的快速,因为坦克没有战舰那么庞大的体积,无法安装所谓的近防炮,这样的情况下,就要求坦克的防卫武器的技术难度非常的高。

    嗯,通常的反应式装甲是这种最常见的拦截系统,根本原理就是通过车载雷达或者感应器,测算出敌人的导弹会攻击到哪个位置,然后在被攻击之前提前引爆加挂在坦克车上的反应式装甲,然后通过剧烈的爆炸提前引爆敌人的RGP导弹。

    但是这种方式有一个非常大的弊端就是,加挂了反应式装甲的坦克车根本无法与步兵协同作战,因为反应式装甲本质上就是一个小型炸弹,反应式装甲炸死友军的事儿并不少见。所以说加挂了反应式装甲的坦克只能当独狼。

    而华夏帝国的拦截系统就又不同了,HXT01主战坦克根本没有装备反应式装甲,只是外挂了一些符合装甲增加防御而已。

    HXT01主战坦克的拦截系统主要靠车载的一些防御机枪,首先机枪是和车载电脑相互连接的,而HXT01主战坦克的车载电脑是22世纪的产物计算速度几乎都比的上现在的超级计算机一般恐怖了。在加上同样是满满的黑科技的雷达。

    可以说,速度不超过两马赫的导弹,HXT01主战坦克的拦截系统都可以实时的拦截下来,而之所以不能拦截穿甲弹,主要的问题还是子弹的质量不够,或者说,和炮弹比起来,子弹的体积还有重量都太小,子弹打上去除了让炮弹给击穿之外,对炮弹本身的动能消减的能力并不高。所以HXT01主战坦克还是加挂了重量十足的装甲。

    而导弹或者一些RPG前者是通过巨大的爆炸来给坦克带来伤害,而后者则是携带的HETA弹头,传统的反应式装甲对HETA自然效果极佳,但是二连装的HETA就不死单层的反应装甲能对付的了,但是HXT01主战坦克的拦截系统就没有问题,因为相对于一次性的反应装甲来说,机枪的子弹无疑是更多的。

    说时迟,那时快,喀麦国的士兵看到猛虎三号,二话不说抬手就发动了肩抗的RGP的扳机,只是一个瞬间,呼啸着带着炽烈尾焰的RPG就朝着猛虎三号攻击而来。

    “哒哒哒……”而就在喀麦国士兵发动RPG的第一时间,猛虎三好的坦克防

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