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教廷是第一个购买驻地并进行建设的帮会,系统也公告了三遍,刺激了其它的帮会,各大帮会也争相购买驻地建设帮会。
“靠!那教皇哪里来这么多钱?400亿的城墙啊!”天罚刚把地皮给买了下来,这下又为城墙发愁了,系统规定只有先把城墙给建立起来,才能建其它建筑,可四公里的城墙造价是400亿,现在拍卖行连千万级别的游戏币都收不到了,可见游戏币有多缺。
天罚这时也很庆幸买的是最小的地皮,听说上帝之手买的是一块长一公里宽三公里的地皮,城墙都要800亿了,看上帝禁区还装有钱,这下逗逼了吧。
4天后,经过一万多帮众努力,战神帮会也建立了城墙。
城墙建设好以后,驻地中心自动出现了一块石碑,刻着“战神”两个字,这块石碑就是驻地的灵魂,如果被怪物击破,驻地将会被系统回收,被其它帮会击破,驻地将属于其它帮会。
系统给了驻地完全的自主权利,玩家在帮会驻地摆摊,系统也只抽1%的税,比在其它地方3%的税收减少2%了,这2%就是由帮会自己调控了。
帮会可以设置1%或者1.5%的税收吸引众多玩家前来驻地摆摊,只要总量低于系统的3%,相信很多成交量巨大的玩家都愿意到帮会驻地去摆摊,帮会收到的税直接就打到帮会基金里。
帮会建设得好的话,完全可以利用商业来获得大量的基金。
有了驻地,帮会成员就可以在游戏中建立自己的房子店铺仓库。系统提供的仓库只有90格贮存空间,而帮会自己建设的仓库理论上可以无穷大,不过帮会的仓库有风险,如果帮会驻地被攻破了,所有的东西统统化为乌有。
系统摆摊的道具也只有50格空间,而驻地中建立的店铺理论上也是可以无穷大的,同样也要承担风险。
城墙一建成,系统就自动规划帮助驻地的建设方向,由于帮会的驻地只有一百万平方米,一半多是用来规划道路广场之类的公共场所,能用来做住房建设的也只有不到四十万平方米,平均到每个人也才30个平方,所以天罚规定对帮会贡献大的优先分到土地,最直接的就是捐献1亿铜币获得100平方米的土地。
根据天罚他们几个人提供的一些数据,帮会系统中建立起一套计算贡献值的体系,根据玩家对帮会贡献大小,或得相应的点数,比如去杀帮会任务的怪物,每只获得0.1的贡献值,最直接的也是捐钱了100W获得1点贡献值。贡献值可以兑换跟帮会相关的东西,比如说土地,还有以后建立了帮会武备库,也可以直接用贡献值兑
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