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第五百三十章 一波带对面升天

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萨丁将再无人可挡。

    回家以后,尽管我补兵被金昔压了20多刀,但这是无可避免的,我9分钟便掏出了时光杖。

    卡萨丁的总体装备路线,其实都是差不多一致的,时光杖永远都是主流。

    不过在细节上和出时光杖以外的其他装备选择上,有一定的差异。

    我的卡萨丁,比较追求时光的速度,时光出的越快,在中路的压制力就越强,能在十分钟左右做出时光杖的卡萨丁,只要自己不想死,不无脑冲塔或者强行1V2,基本上是不可能死的,而且极容易单杀一切AP,无论对方的出装怎么针对都无用,这种卡萨丁是又肉又有输出。

    可缺点也同样很明显,爆发不足,一套始终只能打半血。

    所以很多顶尖卡萨丁就放弃了盲目追求时光杖的出装思路,前期用小科技枪过渡,在催化神石做出来以后,先出一个1050的小科技枪,既弥补了法强上的不足,也增加了爆发,同样也很适合卡萨丁。

    然后在时光杖之后,又有一个最大的选择。

    是选择用巫妖补伤害,还是用卢本伟的回声补伤害。

    巫妖的持续爆发高,仅仅只有1.5秒的冷却时间,R上去通常能打出两个巫妖的伤害,而卢本伟的回声是瞬间爆发最高,通常R上去就能秒掉AD。

    我在这些装备的选择上,都各有研究,但我实践久了之后,发现先出时光,再补巫妖沙漏,然后法穿和帽子,是最适合卡萨丁的,能适用于一切的局。

    而无论敌方中单是什么英雄,深渊这个装备不太适合卡萨丁,一个深渊加一个时光,不兼容,既拖节奏又少伤害,哪怕对手是Faker金昔这样的中单,我也不可能会出这么怂的出装。

    4级的卡萨丁,靠着闪现AAEQ引燃找机会单杀或换掉敌方中单的召唤师技能,是一个节奏点。

    6级的卡萨丁,利用R的位移找机会和敌方英雄拼一波,是一个节奏点。

    10分钟左右出了时光杖,就可以选择是无限单杀中路还是去边路游走,又是一个节奏点。

    18分钟之前出了巫妖以后,就可以开始无限针对AD了,只要巫妖出得快,卡400蓝的R,基本上可以RAAEQ一套斩杀任何AD。

    而出了沙漏以后,就可以开始打团,基本上就立于不败之地。

    这几个节奏点都是卡萨丁最为重要的节奏点,而且要求高等级,出装快,所以一旦卡萨丁逆风,这些节奏点的时间受到了牵扯,就很容易输掉比赛。

    可是一旦将这些节奏点把握好,卡萨丁就是比赛场上最恐怖的存在!

    我看了一眼自己的闪现CD时间,对张子扬说道:“下路,等我,这一波拿塔拿龙,一波带DY战队升天!”

    
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