停住,然后,等阵法效果没了……”
陆明其实已经猜到了,“会同时接着往前飞?”
打野很是自信得笑了一笑,“不,系统会把攻击弹道吃掉,你所有的箭,都会瞬间造成伤害……额严格来说不是所有,最后面那几根,可能会接着往前飞。”
“什么?”陆明又惊呆了。“这、这是什么机理?”
“我不敢100%说一定是怎么样啊,只能说我猜是因为这游戏技能弹道只是做出来给大手子躲技能的,实际前摇完成之后系统开始另行结算在多少多少秒之后给伤害了吧。”
这话听着……有些诡异。
这么干,不是会增大服务器计算量吗?
再仔细一思量……
不对。
技能弹道这个东西,其实说起来也是一个新增的角色模型,如果是按照正常逻辑那样结算,是不是意味着……最后的伤害,是由那个弹道打出来的?
以这个为基准来假设的话,伤害结算,是不是先把施法者的属性复制到弹道面去,然后在弹道接触到目标的那一刻再来结算伤害?
这样以来,打野说的那种可能性,是不是会成立呢?
出手那一刻,这个伤害已经结算了,弹道确实是做出来看的,少一道复制属性的工序。
说得通,说得通。
陆明再问,“那,照你这么说,这技能更imba了吧?持续时间一过,天飞的跟地冒出来的技能同时结算,对面瞬间全跪,无敌都顶不了?”
打野有些不好意思,“这个……其实不需要顶无敌,因为我这技能啊……会给被影响的敌军单位一个buff,持续时间3秒之内,受到的所有伤害下降99%。”
“扑”得一声,陆明笑出来了。
他说呢,盛世怎么可能会允许这么imba的技能存在?
“可以,很强势,虽然说伤害打不出,但控制确实太强力了,基本可以理解为神之叹息的加强加强版,确实是太强力了。”
“对的起青梅脑袋的绿”这种话,陆明当然是不会说的。