点,关键装备花钱买,普通的日常消耗跟药水或者别的可以将就的道具,那就自己去弄咯。
战斗玩家会做生活,生活玩家赚钱赚累了自然也会出去找找乐子,装备等级确实不行,但跟着人家大号抱大腿总能玩玩,并且说的不好听点儿,打得过就打、打不过就喷咯,喷人其实也是种乐趣,要不然喇叭怎么卖那么火呢。
两种玩家群体之间并没有那么明显的界限,那自然不可能说1v10状态下赢下拉车帮,并且……
绝大多数帮会跟拉车帮的玩家人数比,不要说1比10了,1比50都不一定能达到。
一个网游公会,在同一个游戏、同一个区里有2000玩家,这是什么概念?
普通游戏那绝对横着走,有些游戏有些区服甚至加起来都不一定有2000号活人。
当然,这都是以前的游戏,“天下”国服一共就10个城,等于是10个区嘛,一个服务器三百多万玩家,2000人那自然算不上头面。
如果是其他城市,2000人的小工会都未必能活得下来,但云梦不同,三大工会加起来直接卡掉了全城一半以上的“号”,不是人,因为还得扣掉死号、休闲号和纯商人号。
留给这么多小工会争夺的利益蛋糕,实际上可能就是那么50-80万左右的玩家群体,按照10%的消费比例――乐意花钱的优质玩家自然不乐意在小工会受欺负,8万人,哪怕他真的是人均每月消费500,总的市场份额也有4000万软妹币,4亿金。
这个数目,自然不够至尊塞牙缝的,人家那些玩家动不动就砸了十几二十万的,花了一两千万的都不少,像神皇那种水平,先不管他实际花了多少钱,最起码“价值”一两亿金还是很铁的嘛。
不够至尊塞牙缝,对普通人却也不是小数目,一个2000人的网游公会,如果真的能做到10%消费比例,一个月的营业收入也能达到10万以上,并且这还是做的最烂最烂的公会,这种东西,基本上也属于三年不开单、开单吃三年,如果说什么时候突然撞上一个什么都不懂、好骗的要死的富二代小肥羊――比如水月那样的,就单单从这一个人手上挖来的利润,就能盖过其他2000多人。
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