实在是因为急怒攻心的缘故,才一瞬间,两只大前足已快要斩到灵长类杀手的身上。前车可鉴,就是刚才没有用上全力和碧绿火焰大蜘蛛也能一下重创黑骑士,若果这一击真的斩中灵长类杀手的话....最坏的情况,恐怕就是被斩成两半了吧....
“第﹑三﹑发......frunting(赤原猎犬)!”
只是,没等到大蜘蛛成功斩中灵长类杀手,第二颗的绯红魔弹已以迅雷不及掩耳之势从正面轰中了大蜘蛛。
没有的刻意瞄准头部,就连击中的位置也只是普通的关节位...
但是,就因着这突如其来的一击,大蜘蛛的身体再次硬生生的被轰退了数步之遥!
就是因着这数步的差距,本来显得相当难回避的一击,此刻灵长类杀手只是轻轻松松的向上一跃,便避过了本来必杀的一击,退回了卫宫士郎的身旁。
有队友和没队友的分别,此刻彰显得淋漓尽致。
有队友的话,战斗时吸引敌方注意,激战时做小手脚妨碍敌方,危难时拉你一把帮你挡刀。非战斗时,任务开始前谈天舒解一下心情,任务完成后搭着肩头回去增长感情等等等等....说得简单点就是除了战力得到增幅之外纵使你在战斗时犯下了错误也绝对有机率救你于水深火热还同时兼顾战后心理伤害辅导,并且有可能打斗都打出一段恋情的出门必备良药。
没有队友的话,战斗时同时兼职盾牌﹑牧师﹑攻击输出,一人分担三职之余还需眼观四路﹑耳听八方,绝不可遗漏那怕一个的敌人或者微小的陷阱否则绝对高机率被干掉。此外敌人永远只会追着你一个,想喘气也困难,面对复数敌人时更是可歌可泣。而战斗后伤了自己去医院,辅导还得看医生心情好不好等等等等....说得简单点就是苦逼。
而此刻,大蜘蛛就正好充当了无比郁闷的苦逼这一角色....
如果说是刚才那种同时与三个近战型敌人作战的情况还好说。毕竟对方的种类单调,而大蜘蛛的身型又相当庞大......这就形成了两个很大的优势。
首先,对方如果想要攻击牠的话就非得拉近距离不可。在这个情况下,大蜘蛛只需要锁定一个敌人并冲向他进攻的话,为了救队友也好,为了继续对大蜘蛛造成伤害也罢,对方都只可以追着大蜘蛛的行动而行动,而主导权也牢牢的抓了在大蜘蛛的手中。
其次,正因为牠身型庞大而对方又全部是近战的类型,在遇上困境的时候,大蜘蛛只需要做一些简单的动作例如横举和镰刀没分别的前/后足来一个三百六十度大旋转之类的动作,或多或少的,顾忌到大蜘蛛那恐怖的破坏力,对方都要进行回避。这样,大蜘蛛就可以化困境于无形了....
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