就是通过技术手段先在空间上构造游戏的框架,然后填充进去细节和人物的设定,再在一些要求的剧情上面加以限制,很像是□神所做的工作是不是?我们当时感到很兴奋,如果是这样的话,就可以不用一步步计划好人物的台词,而是给予他们自由发展的空间,将游戏者的人格也纳入游戏完成度的一部分,使娱乐性成倍地提升……”
gm大叔在讲到自己本职工作的时候显得极为狂热,也不考虑我是不是能够听懂,就一股脑儿地说给我听。我所知道的,不过是一群疯子制造了一个世界,然后又任由它自行运转,只在出现世界观崩坏之类的时候才介入力量干涉。可是为什么我会在这里?!
“你现在最关心的,也许是人物的真实感和如何构建内部空间这两个问题。碰巧这也是为数不多可能出现问题的环节。我们在现实世界中寻找了许多个性突出的人,然后通过数据收集和心理学分析,模拟出他们的人格并投入这个世界。几乎分辨不出来对吧!因为我们并没有对他们的言行进行干涉,一切都是他们自主的选择,我们只在必要的时候加入‘暗示’,强化他们心中的渴望罢了。”
“……也就是说,我在这里遇到的人,在现实生活中是存在的?!”
“也不能这么说。毕竟只是人格相同,但是生长环境可能造就太多的变数。客观来讲,在意识上拥有完全不同的记忆,就算将模拟人格放回原来的位置,也很难产生‘这就是我’的实感。”
“我明白了。”
我听到gm大叔似乎是打了个响指,“good job!让我们进入下一个环节:空间的构建。容纳意识需要一个单独存在的世界,说起来困难,但不过是将创造的方式做出改变。空间本身需要依靠建筑学和哲学的双重力量来支撑,我们不仅要给出物理上的支撑点,还要找到肉眼看不见的精神上的支撑点。也就是说,一个盒子并不能被称为一个新的世界,只是被隔离出的一个空间,如果我们给这个盒子上装饰一些名叫‘规则’的东西,那么它就可以作为一个单独的世界存在。”原本滔滔不绝的演讲者,停下喝了口水。
“兼具……物理上和精神上双重属性的定位点?你是指由点到线,由线到面,再由面搭建起来这种意思吗?”
“不愧是你!”学术型gm夸赞了一句,“虽然平时看不出来,但是有时候会突然地变得很敏锐……总而言之,在这个世界中的定点分别是北境的神殿、兰蒂斯的王宫、狄瑟的书塔以及凯普林的骑士团屯所。这些建筑本身包含了一定的规则,它们在精神上具有意义,在位置上同样规范了后来的设计。可以说,整个游戏的构思就是从这些很有挖掘点的定位开始的。”
的确,位于典伊的骑士团屯所作为骑士之国凯普林的象征,兰蒂斯的王宫证明了女王权力至高无上,北境的神殿是殖民地矛盾信仰的集中体现,只有狄瑟的书塔我尚未见过。四股势力、四个国家,这是大陆诞生的基石。
“说到这里,你应该已经明白了……二货你干什么要把北境的神殿给拆了啊!你乐意把自己的右胳膊卸了是你自己的事情,把神殿都拆了这就是要闷声做大死的节奏啊网游之极品教师!!”
“哈?”对方连珠炮一样的质问把我好不容易理顺的思路打断,我反应了好一阵子,才想到要反唇相讥,“这么重要的事情难道不应该作为关键指南一开始就告诉我吗!北境的神殿因为英雄王普
(本章未完,请点击下一页继续阅读)