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第55章 精神力数字化(求收藏)

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    更新时间:2012-05-16

    古烈开心无比,他已经找到了能将精神力数字化的窍门。

    只见usp45手枪不断在他手中闪现、消失,时而加装消音器,时而更改线膛,或者将精神力转化为子弹。

    古烈可不是闲着没事乱搞,而是不断尝试对usp45进行改造,以此测试所需要消耗的精神力。

    好一会儿,他才对模拟枪械所需的精神力有了大致的了解。

    如果把一级基础精神力看作100点,那么二级所需精神力则是两倍的一级精神力,也就是200点。

    这只是升级的基础,平时在练习当中,精神力也会随之增长。

    比如古烈一开始只能模拟一把手枪和两发子弹,就将所有精神力都动用上了,后来还可以加装消音器,更改枪械部件,以及增加子弹,这都是努力训练的结果。

    综合分析下来,古烈自行将精神力数字化,也许他将一级基础精神力定位100点并不准确,但对他来说,却能够更好的利用精神力。

    100点精神力,只能模拟一把手枪外带两发子弹,古烈尝试模拟了一把不带子弹的手枪,经过测算,大约需要40点精神力,而子弹则需要30点精神力。

    经过反复测试,结果相差不大。

    一把手枪需要精神力40点,子弹一发需要精神力30点,消音器很少,只需要20点,改造枪管、线膛、螺线等,所需要的精神力也都很少。

    古烈猜测,手枪需要精神力最多,是因为其为载体,而子弹居后,是因为射击所需要的能量较多,所以也比较耗费精神力。

    另外,古烈通过前几次射击还发现,模拟枪械需要基础精神力做支撑,却并不耗费精神力,只有精神力足够,才能模拟对应的部件。而射击子弹,才会真正消耗精神力,一发子弹30点,每射一发,精神力就会减少30点。

    长出一口气,古烈顿生豪气,今天接连两件喜事,不

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