数据。
因为游戏当中,有很多设定都让人无语,就好比是同底盘不同引擎这样的创新想法,我是不会采取的。
既然是采用了相应的底盘,你却搞了一个新型设计出来,wg跟serb你是要闹哪样?
同理,有一点必须要提出来的,那就是炮弹威力的问题。
现在列出一个公式吧。
黑索金>tnt≥能源石粉>**>能源石>黑火药。
所以,现在的章节是的炮弹装药是强化过比例的tnt,但是威力还是不比黑索金要强横。
在这个思路之下,我想了很久,还是将装甲板的材质统一为通用数据好了。
这也是没办法的事情,因为每个国家都有他自己的一套标准,假如都单独列出来,对于装甲板的质量设定还是跟游戏一样,用公制吧。
也就是说,异世界的坦克装甲板,也是一样品质的匀质装甲。
我想很多书友也不太希望出现什么气泡钢之类的辩论,这没有太大的意思,不是吗?
至于军衔问题,嗯,少将级别的军衔解锁游戏的10级车以及一大堆战后玩意。虽然说提前出了滑膛炮,但是,没有尾翼弹的滑膛炮,精度非常不理想。虽然不会影响威力方面,但是嘛,打不中人,给你一个小型核弹都白搭……
本书中,有很多坦克不会有出场的机会,因为游戏里面的东西,很多套用在现实,都是根本做不到的事情,
就好比坦克撞尸体不损血。这个该怎么说呢?打个比方,一辆全速飞奔的lt撞上了鼠哥的残骸,就算鼠哥的重量减少了一个相当的程度,但是一百多吨的重量总有的。
别指望鼠哥会飞炮塔,我很难想象得出,就算在420mm的炮弹放在几十吨的铁块下面,也很难把铁块炸飞几十米高,所以,一些情况还是要修修改改的。
好了,就先介绍到这里吧,下面是更新了。
手机用户请到m.阅读。