方开发者进行合作。
在2月18日当天中午,团子游戏出品的几款经典游戏——《开心农场》、《商业大亨》、《深海捕鱼》、《朋友买卖》、《抢车位》、《德州扑克》、《斗地冇主》、《围棋》、《象棋》等等多款的经典耐玩的游戏,在团子微博平台上线。
这些游戏上线后,迅速的引领风‘潮’,在微博平台上刮起了一道社‘交’游戏的旋风。
当然,《开心农场》和《德州扑克》等等游戏,其实是A时空2007年成立的Zynga公司的代表作。
现在版权都归团子游戏了,不知道未来还有没有Zynga公司!
Zynga公司是创立于2007年,一开始靠着与Facebook之间的亲密合作关系,获得了巨冇大的发展,至2009年时,这家社‘交’游戏公司,靠着小小的网页游戏,巅峰时期有2亿活跃玩家。
巅峰时期,Zy冇nga在纳斯纳克市值规模一度达到了百亿美元级别。尽管,后来由于和脸书网分赃不均,导致双方“分手。”其后,Zynga市值迅速跌到30多亿美元。
因为,社‘交’游戏的崛起全部都是严重依赖于PC端和移动端的社‘交’平台,是这些食物链高端的平台赏一口饭吃。如果,自视甚高,没有摆正自己的位置,错误估计了自己的价值,那么结果肯定是悲催的!
在社‘交’平台的游戏规则下,就是——渠道为王!
最红的游戏,未必是质量最好的,而是社‘交’平台的渠道力捧的游戏!
比如,《开心农场》、《深海捕鱼》、《斗地冇主》之类的游戏,有什么技术含量?有什么了不起的质量吗?
没有!
其优点仅有简单易懂,容易上手。
只要够简单,社‘交’网站力推之下,就能够火爆起来。
如果,社‘交’网站不愿意给其宣传,这些社‘交’游戏根本就不会创造商业奇迹。
而且,各种社‘交’游戏的商业运营的寿命其实很短的,大多数的游戏火爆,都不超过1年时间。平均而言,一款简单的页游和手游的寿命,是在3~6个月时间,在这一段时间获取能捞取大把金钱。之后,如果没
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