什么,作者就写什么。
那么,作者要写什么,怎么写呢?
黄泉君给了我们一个非常直观的描述。写网文,就好比做游戏,从文案策划,到数值策划,到关卡策划,最后涉及到粉丝运作。
一个游戏团队,从十几人到几百人不等,而一篇网文的创作,只有一个人。所以,我们的任务非常繁重。
一篇好的网文,要让读者觉得,书里所描述的这个世界,尽管是虚拟的,却是可信的。
文案策划是打地基,从各种名称,到系统设定,影响着读者的感观。
数值策划可以让读者直观地了解这个世界,比如武力值、财富等等,如果崩了,那整个世界也就变得不可信了。
关卡策划,也就是整篇文的节奏。网文的长篇幅,使得结构必须细分,让读者跟着主角,进行一次次地闯关。一段段剧情,铺垫、发展、**、落幕,再由这些小剧情组成大剧情,以取得升级的快感。
最后是粉丝运作,这个太高深了,云
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