来了周围玩家的共鸣。
“就是啊!”
刚刚一拳打凹了铁人的【秋名山车神】也凑了过来,晃着自己还有些发红的拳头,“我刚才那一拳,伤害到底是多少?有没有暴击?面板上连个战斗记录都没有,差评!”
“我感觉我跳得更高了,跑得更快了,但快了多少?百分之十?还是百分之二十?没个准数,心里没底啊。”
玩家们七嘴八舌,纷纷抱怨起这个“反人类”的设计。
在这个万物皆可量化的时代,一个没有具体数值的游戏,简直就像一辆没有仪表盘的汽车,开起来让人心里发慌。
就在这时,一直沉默着观察的钟离,慢悠悠地开了口。
“你们或许……都想错了方向。”
他的声音不大,却有一种让人信服的力量。周围的讨论声小了下去,所有人都看向他。
“你们有没有想过,这可能不是策划偷懒,而是一种颠覆性的刻意的设计?”
钟离的目光扫过众人,“我们不妨大胆猜测一下,《艾瑞亚纪元》的核心理念,从一开始就不是为了让我们玩‘数值游戏’,而是为了模拟一个‘真实世界’。”
“真实?”上单已自闭一脸不解。
“对,真实。”
钟离点头,“你们想想,在现实世界里,泰森一拳能打多少磅,博尔特能跑多快,会在他们头顶上顶着一个精确到小数点后两位的数字吗?当你在街头打架时,你能看到对方的血条还剩多少吗?”
“呃……不能。”【上单已自闭】挠了挠头,老实回答。
“这就对了。”
钟离点头,“在真实的世界里,你只会有一个模糊但直观的概念:我的肌肉比以前更结实了,我的反应比以前更快了,我能打赢他,或者我打不过他。”
“这种判断,依靠的是经验、直觉,以及对自身每一块肌肉、每一分力量的绝对掌控,而不是依赖一串冰冷的、随时可能骗人的数字。”
他顿了顿,继续抛出自己的见解:
“策划或许是想让我们摆脱对数据的依赖。”
“当没有攻击力数值时,你就必须学会判断你的剑能否劈开怪物的甲壳;当没有防御力数值时,你就必须学会闪避和格挡,而不是站着硬抗,指望装备的减伤率。”
“这听起来……好像有点道理,虽然很硬核,但……”有玩家若有所思。
“这不仅仅是有道理。”
一道冷冽的声音突然插入,打断了众人的思考。
一直在一旁默默对着木桩练习劈砍的永恩,突然停下了动作。他没有回头,只是用手抚摸着训练木桩上那道平滑如镜的切口。
“钟离说得对。数字会骗人,但身体的感觉不会。”
他转过身,汗水顺着他棱角分明的脸颊滑落。
“就在刚才,我劈砍了一百四十七次。”
“我现在闭上眼睛,都能清晰地感觉到,要用多少力,手腕要转动多少角度,斗气要在经脉里运行多快,才能最省力、最完美地把这个木桩一分为二。”
“这种对力量的入微掌控感,是任何面板上的‘攻击力+100’都给不了的快感!”
永恩举起手中的长剑,剑刃在晨光下反射出冰冷的光。
“其他游戏,我们看怪物的血条和机制来决定打法。而这个游戏,我们要学会看它的动作,听它的呼吸,判断它的弱点。这才是真正的战斗,而不是回合制游戏。”
他话音刚落,手腕一抖,长剑瞬间飞出,精准地钉在十米外一根木杆上,剑身嗡嗡作响,纹丝不动。
这一手精准的控制力,让在场的所有玩家都安静了下来。
他们看着永恩,又看了看自己手里的武器,眼神变了。
抱怨和浮躁渐渐褪去,取而代之的是一种新的、更为深沉的探索欲。
“卧槽……听你们这么一说,好像是这个理儿啊。”
上单已自闭挠了挠头,“这么说,我们不是在玩数据,而是在……练功夫?”
“可以这么理解。”钟离笑道,“把这里当成一个真实的武馆,而不是虚拟的游戏。我们的每一次挥剑,每一次闪避,都是在积累真正的‘战斗本能’。”
“我靠!突然感觉燃起来了是怎么回事?!”
“别说了!教练,我想学这个!我想学飞剑!”
“这就是百分百真实的游戏吗?这就是传说中的‘心流’体验吗?爱了爱了!”
“去特么的数值!老子要当剑圣!老子要练出肌肉记忆!”
玩家们的风向瞬间一百八十度大转弯。
一个个像是被打通了任督二脉,重新投入到火热的“练功”大业中。
哪怕是劈砍空气,他们的眼神也变得专注无比,仿佛真的在参悟什么绝世武功。