就不用那么累了。
而且,林月越想越兴奋——星星果的能量豆大招是朝五个方向同时发射五串星星。
如果只是固定方向放大招,最多只有一条弹道能打中僵尸密集的方向,其他四条弹道大概率是放空的,纯属浪费火力。
但如果加上旋转呢?
大招期间星星果高速旋转,五串星星像五条金色的鞭子在水里横扫过去,覆盖三百六十度无死角——
(相当于白嫖一个皮肤...天使)
那画面太美了。
整个屏幕都会被金色的星星弹幕清空。
林月不再犹豫,在被动编写栏里输入了两个字:旋转。
【旋转……判定通过——】
屏幕上跳出这行绿色的字,林月还没来得及高兴,提示框继续弹出了后半句。
【额外效果:旋转速度越快,攻击频率越快】
林月盯着面板,眨了眨眼,又眨了眨眼。
“意思就是……转得越快,子弹越多?”
又把系统描述读了一遍,确认自己没有理解错。
原本只是想要一个简单的旋转功能,让星星果能灵活调整射击方向。
但系统不这么想——系统觉得“旋转”这个被动太简单了,不够劲,顺手给加了个额外效果:攻速和转速挂钩。
转速越快,星星发射的频率越高,那是不是只要转的快,可以随时释放大招?
林月的呼吸停了一瞬。
开始不可抑制地畅想。
如果转速足够快,那星星果的输出会飙升到什么程度?
如果在这个状态下开大招呢?
大招本身就已经是五串星星齐发了,再叠加上超高攻速的加成,高速旋转下的星星果大招——
那不就是全屏清场,当然可能对一些bOSS之类的僵尸没有太大作用,但用来清小怪就相当哇塞了——
林月,收回飘远的思绪,强迫自己先别做梦,把眼前的事情做好。
星星果的种植位置确定——第一行,第二列。
这个位置,仔细斟酌过。
大嘴花在第一行第四列,面朝右侧,负责拦截右侧的僵尸突击;
金蝉菇在第一行偏左的位置,面朝左侧,单防左侧的零星僵尸。
星星果利用旋转方向可以支援两个方向,甚至可以帮其他路减轻压力。