纸上画着一张极其精细的手绘框架图,旁边标注着密密麻麻的功能模块和核心玩法设定。
“林总,这是我之前一直在构思,也是我准备在星瀚科技主导的新项目。”
严晓的语速很快,吐字清晰。
“一款以3D动作战斗为核心的二次元手游。”
“在这个项目里,我摒弃了目前市面上泛滥的回合制和简单的数值比拼。战斗系统主打真正的动作交互,强调操作手感、闪避机制、硬直判定和连击反馈。”
他翻开第二页,上面是几个角色的草图设计。
“玩家将扮演舰长或者指挥官之类的角色,招募各种各样的‘女武神’组成战斗小队。”
“每一个角色都会拥有完全独立且差异化极大的武器体系。从重型大剑、弓箭、双枪,到近战的机械拳套。每更换一个角色,玩家都能获得一套截然不同的动作体验和操作手感。”
严晓讲述这些的时候,整个人处于一种极度专注的状态。
随后,他的话锋转入行业分析,语气变得犀利起来。
“二次元游戏市场,目前是一个被传统大厂严重低估的蓝海。”
“现在市面上的二游,百分之九十都是粗制滥造的2D卡牌对撞,本质上就是换皮骗氪。他们纯靠卖一点擦边的美术立绘去收割玩家的钱包,毫无长线内容可言。”
“那些传统大厂认为二游受众群体太小,研发成本又高,根本不愿承担风险去进行大规模的技术投入。”
严晓停顿了一下,观察着林澈的反应。
“但只要有人敢把品质做到极致,二游玩家的用户黏性和付费意愿将极其恐怖。”
紧接着,严晓指出了这个项目的核心难点,这也是他最担心林澈会拒绝的部分。
“要做这样一款游戏,难度极高。”
“首先,手机端的技术壁垒是地狱级的。高质量的3D动作表现和同屏特效,对手机性能的优化要求达到了
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