用全力在身上试了试,劈砍了三四次,才终于把这层光盾劈开,
林恩的力量不到十三点,跟力量型的一级魔物差不多,因此这层光盾的防护效果,还是不错的,
对二级魔物的攻击,也能起到一定防御效果。
而云雾术——
奥萝拉从窗户处探出头来,
“林恩,你在做什么?院子里怎么突然黑了?”
奥萝拉抬头一看,一整片云雾,把小院遮得严严实实。
“没什么,试验一下新法术。”
林恩法杖一挥,云雾术立刻散去。
“你可不要在旅店里实验法术!上次被你捏碎的床板,我还没跟你算账!”
精灵老板娘露出一个“和善”的笑容,警告一声就回到店内了。
原来上次力量提升之后捏碎床板的事情,奥萝拉已经知道了啊。
林恩摇摇头,准备去老地方学习一下新获得的法术,炎息术。
这法术他可不敢在旅店里练习,不然恐怕要给奥萝拉打一辈子工了。
来到老地方,林恩掏出格雷导师赠送的技能书,
翻开书一看,林恩发现二环法术的复杂程度,确实与一环法术相差甚远,
如果说戏法是十以内的加减法,一环法术是小学乘除,那二环法术,高低也是个初中级别的代数运算。
林恩之前在格雷送他的那本《法术初解》上看到过一个挺有意思的比喻,
笔者说施法就像解一道题,让法力按照固定的方式流动、就相当于是在应用公式,
但复杂的题目,靠单独一个公式是解不出来的,这就需要不同的公式——也就是多种法力回路进行嵌套使用,从而释放出更复杂的高环法术。
这种说法也解释了一个问题,
就是不同级别法术之间的根本差距,
就拿林恩现在所学的「炎息术」,以及基础戏法「玩火」来举例,
看似二者都是调动火元素的塑能法术,有着相同的基础,
但「玩火」再怎么加大魔力输出、优化法术模型,也不可能达到「炎息术」的效果,
因为二者的基础回路是完全不同的,调用法力的方式也不一样。
两种回路之间的差距就像是有限求和与无穷积分,前者的求和项数再多,也达不到后者无穷的效果。
因此法师这一条路,实际上是非常吃天赋的,
能学会戏法的法师,可能一辈子都学不会一种高环法术。
就连林恩现在所学的「炎息术」,对于某些没什么天赋的法师,也算是一道坎了,
当然,林恩不在其列。
靠着高达二十点的智力属性,林恩只花了一两个小时,就把法术模型完全牢记下来。
接下来要做的,就是不断尝试施法,直到成功为止——