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第17章 谏言

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而且不会给对应玩家积累声望。

    要是谏言上面标注玩家名字,很难不出现有玩家专门炒作自己名字、把谏言环境搞烂的情况。

    匿名的话,每次发言都是一次竞争,留下与否只跟内容有关,跟谁发的无关。

    其他人也只能选择好评差评,不会在底下乱回复。

    如果现有的社交平台都选择学习这种交流方式,优胜劣汰,他都不知道网络环境得变得多好。

    不会有莫名其妙的宣传,不用看发帖人的权威性,没有水军,没有串子,只有一条条留到最後的最佳发言。

    在这种环境下,哪里还会有什麽跟风狗,每个人只在自己熟悉的圈子活跃,所有游戏都能保持小众。

    所以肖重并不认为这件事是谏言的错,谏言是对的。如果可以的话他甚至想把这种无声的交流方式发扬光大,作为一个游戏的玩法骨架。

    毕竟这种游戏听着就小众。

    就这麽点时间,肖重又多了两个打算制作的游戏方向,让他不由得感叹:「大众网游得到太多资源了,重复的千篇一律的游戏从流水线上疯狂投入市场。饱汉子不知饿汉子饥,而其他小众题材就算再落魄,也没有人愿意关注它们。」

    「要是哪天,我想到一个游戏方向,上网却发现早有人将这类游戏做到登峰造极,让我无奈寻找别的类型,那才叫真正的游戏盛世!」

    但那种盛世,他不借用系统的力量真的能成功打造吗?

    只有他一个人愿意努力又真的能到达吗?

    算了,还是走一步看一步吧!

    肖重一边继续跟联邦的各个公司保持联络,一边跟还守候在公司第一线的游戏维护人员们交流工作。

    他是明星制作人没错,但「新界」只是一套新人班子,要说他们做的第一款游戏完全不出什麽BUG当然是天方夜谭。

    至少游戏发行的前两周他们都得守在电脑前尽最快速度修复漏洞。

    而肖重留在这指导的原因则是,他需要给员工汇报的问题下决断,究竟是BUG,还是特性。

    「肖总,有人发视频说攻击期间按格挡接设置键可以取消攻击後摇,通过这个技巧可以快速打出好几下攻击。」
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