惊讶声不断传来。
审判长再次忘了维持秩序,因为他本就是文学爱好者,这会看这编年史入迷了。
反倒是王斯农模仿着审判长,板着脸跳出来维持秩序:“肃静,法庭严禁喧哗,小心法警驱离你们!”
“噗呲!”这话逗乐了徐英、叶明月、许菲、谢玲楠还有一众旁观席。
这得瑟的小玩意儿。
他们都清楚,这才是王斯农的本性,家里的那种阴郁,沉默都是他装的。
同时审判长和陪审团也被王斯农的话叫回神。
审判长一脸尴尬的敲了敲锤。
“咳咳!王斯农小朋友说得对,不要喧哗,继续看证人视频。”
视频内,八人用崇拜的眼神盯着傲娇的王斯农,许菲兴奋道:“小农,你那脑子咋长的,这你都能写出来?”
王斯农丝毫不谦虚,得瑟道:“呵呵,不过毛毛雨,编著庞大世界观可是小爷的强项,DNF的世界观差了吗?”
“这都是实力!”
“行了,60级版本的剧情内容也传过来了。”
“总共76万字,包含主线剧情,支线剧情,趣味支线剧情等全部在内。”
“其中五人副本背景设定,团队副本背景设定全在内。”
“你们自己抽空看,下面说说60级版本的核心构想!”
“整个60级版本没有单一最终BOSS。”
“而是多线危机同步爆发。”
“从黑龙夺权、元素暴乱、血神复苏、上古邪神破封、天灾南下五个条危机线并行。”
“同时联盟和部落存在根深蒂固的仇恨与领土矛盾下。”
“一边联手对抗灭世危机,一边在野外、战场持续厮杀、争夺资源的矛盾感。”
“让整个世界始终处在紧绷的危机感里。”
“卧槽,斯农,要玩儿得这么夸张吗?玩家压力不会大吗?”眼镜青年惊愕道。
视频中的其余人也茫然的点点头。
“你们不懂,这叫世界氛围感!”
“我设计联盟与部落一边联手救世一边领土厮杀的对立共存模式,跳出非黑即白的简单正邪框架,是在贴合现实族群的利益矛盾。”
“这种多重危机与合作并存的拉扯感,以及阵营羁绊会极大提升社群归属感与玩家粘性。”
“我们要营造是大型网络社区。”
“只要故事线足够迷人,玩法足够新颖。”
“越是压力大,玩家粘性才越高。”
“现在市面上的游戏,通关战力设定,剧情傻逼,故事线单一,玩法单一,智障社交板块,还一堆充值入口,无聊又费钱,玩家玩两天就没兴趣了。”
“所以我们不要学那些流水线工业垃圾网游,我们要反其道而行,要把玩游戏,变成一场身临其境的合作探险。”
“营造游戏氛围感!”
(本章未完,请点击下一页继续阅读)