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第83章 组队系统和公会系统

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可真是让林恩一波吃爽了!

    他以为拉锯战打起来后,要个三五天才能击溃一半的邪教徒。

    没想到玩家们配合着雾镇的居民,竟然第一天就做到了。

    如果不是打到最后天黑了,林恩甚至都觉得玩家们今天就能把雾镇解放了……

    不过问题也不大。

    估计看这个架势,这些邪教徒很难撑到第三天了。

    林恩惬意地叹了口气,随后看起了玩家们的视角。

    他目光所看到的,正是叹息高地上,陆子野那三个土豪,正在自掏腰包给破产萌新发“复活津贴”的画面。

    看着这帮第四天灾在那边互相推让,称兄道弟的和谐场面。

    林恩并没有觉得多感动,反而作为一名“资深狗策划”的职业病,瞬间被触发了。

    “这游戏目前的底层机制……还是太粗糙了啊。”

    林恩摸了摸下巴,眉头微微皱起。

    今天这场五十人的团战,可以说是彻底暴露了《古神苏醒》当前版本最大的短板!

    那就是缺乏团队架构和公平的分配机制!

    目前游戏里,系统判定收益的逻辑极其原始,简直就是丛林法则。

    谁砍到了怪,谁就能分经验。

    如果是单刷或者四五个人组队,这种分配方式倒也没什么。

    可一旦上升到今天这种几十人,甚至以后几百人上千人的大团战呢?

    乱!

    太乱了!

    林恩仔细回想了一下今天白天的战斗情景。

    好几个主战组的萌新,为了给后面的玩家挡技能,举着块破木板顶在最前面,被炸得死去活来。

    结果呢?

    他们连怪的毛都没摸到一根,不仅没分到半点经验和灰烬币,还倒贴了十个币的复活费。

    要不是陆子野这几个首测玩家有格局,懂得用自己赚来的钱去安抚人心,这队伍当场就得散伙!

    “靠玩家用爱发电来维持团队稳定,这特么能长久吗?”

    林恩翻了个白眼。

    今天才五十个人,靠着首测老玩家的威信还能压得住阵脚。

    要是等三测开了,招进来五百个、五千个新韭菜呢?

    到时候没有一个合理的利益分配机制,前排肉盾嫌亏钱不愿意扛伤,后排辅助抱怨拿不到助攻,所有人全想着去当老六抢人头。

    那画面,林恩用脚指头想都知道,绝对是一场史诗级的游戏事故!

    

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