她立刻就反应过来了。
骑砍可是一个历史题材游戏!
而历史题材最怕什么?
当然是玩家较真!
可是现在呢,哈狼口口声声说游戏取材于真实历史,结果却设计出一群能够以一敌十、甚至以一敌百的人形高达。
这哪是什么历史游戏?
这不纯纯的玄幻吗!
等游戏上线,玩家知道这些人物的强度以后,能不骂?
年轻的玩家渴望建立功勋,可等他们好不容易打下点家底,兴致勃勃的去攻城略地,结果呢?一个照面就被打成渣渣了!
这能不骂娘?这能不骂一句策划傻X?
尤其是那些研究历史的爱好历史的。
这种明显不合常理的设计出现在一款历史背景游戏中,能不狠狠批判?
虚构历史!
数值崩坏!
差评!
退款!
必须严肃批判!
她原本还担心这款游戏制作得太好,没准又要赚钱。
结果没想到啊,方源却又替她埋下了这么大的一颗雷!
想到这里,陆小可刚才还怒气冲冲的脸,忽然舒展开了。
这特么简直太……太棒了!
“咳咳!”
于是她清了清嗓子,脸上的愤怒迅速消失,转而是换上了一副思考后恍然大悟的清醒。
“不过,我仔细想了一下。”
“方总坚持不削,还是有道理的!”
陈鹏:?
诶,陆总难道也猜到了?
“你们的考虑很有必要,说到底,这些都是历史名将嘛,既然是名将,那就应该和普通武将有所区别!”
“如果吕布随随便便就让十几个普通骑兵围死了,那还算什么名将?”
“不能削!一个都不能削!”
“我认为方总这个设计非常好!就应该用数值来表现出他们的不一般,这是对历史的尊重!”
陆小可一本正经地解释着。
而陈鹏听完,则是一脸佩服。
看看,什么叫洞察力?
这就叫洞察力!
仅仅凭借着这么一小段的游戏体验,就看出了这一设计背后的深意,陆总果然天生就是吃这碗饭的!
……
大老板带组制作,二老板满口好评。
于是在几天后。
《骑马与砍杀:三国战纪》正式上线。
音符TV。
老茄直播间。
“兄弟们!”
眼见着游戏正式发布了,老茄活动了一下手腕,点开游戏。
“开冲!”