方源把策划案翻开。
只见一张简化后的城市地图,占据了大半张纸。
居民区、商业街、医院、工业区……几个代表事故的红色圆圈散在不同位置,旁边则列着消防车、救护车、警车和工程抢险车。
“在这款游戏中,玩家将要扮演的身份是城市应急指挥官。”
陈鹏拿起马克笔,在白板上画了五个方框,向其他同事介绍起来。
“每一局都是一个救援班次,玩家手里能同时调用的车辆有限,但事故不会排着队来。”
“居民楼起火的时候,另一边可能正在发生车祸;把工程车派去处理漏电,新的现场又可能需要破拆。”
说着,他把两个方框推到了白板左边,又在右边画了一团火。
“消防负责灭火和救人,医疗负责稳定伤员和转运,警察封路、疏散群众,工程人员负责断电、破拆和清理障碍。”
“处理得越慢,事故越容易恶化,城市混乱度也会不断上涨。”
“混乱度满,任务失败。”
小周盯着,逐渐有些明白这是个什么游戏了。
他想了想,盯着那五个方框看了一会儿,伸手拿走其中四块磁贴。
“居民楼起火,要消防车、云梯车、救护车、警车,那工程抢险车呢?”
“要是现场漏电,就得把警车或者救护车先撤一辆。”陈鹏道。
“警车撤了,围观群众会堵路,救护车撤了,人救下来也运不走,那另一边再出个车祸呢?”
“那只能玩家自己想办法了。”
小周低头看着手里仅剩的一块磁贴,觉得这游戏对指挥官似乎……不太友好?
救火、救人、封路、断电,什么都得做。
偏偏车就这么几辆。
怪不得策划案里把全局进度条叫混乱度。
这哪是城市的混乱度?
分明是玩家的血压条!
小周拿着最后一块磁贴,在两个事故点之间来回比划了几次。
“所以真同时出事,玩家只能放弃一个?”
“事故也分轻重。”陈鹏道,“所以玩家得判断谁还能等,谁一秒都不能等。”
小周默默把磁贴放了回去。
赵姐翻了翻后面的开发预估。
“这份方案很完整。”
“全息模块先不算,只做PC版的话,规模比《保利桥2》还好控制。”
“而且救援题材比较正面。”
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