刚扑完一款游戏,口碑差、资金少、团队小的公司,凭什么杀出去?
方源揉了揉眉心。
难不成刚穿越,就要宣布公司破产?
然而这时——
误闯天家~~~
一阵提示音,在脑海里响起。
【检测到宿主处于破产边缘。】
【检测到宿主拥有游戏公司实际控制权。】
【检测到宿主正在面临新项目决策。】
【情绪收割系统系统启动。】
【欢迎使用情绪收割系统,本系统旨在协助宿主在游戏行业大展宏图,成为一代传奇制作人!】
【宿主可通过发布游戏作品获取玩家情绪值,情绪值可在游戏商城内兑换游戏资料包、技术模块、美术资源、音乐资源、素材资源包等。】
【玩家可被收割情绪包括但不限于:震撼、愤怒、悲伤、感动、悔恨、破防、抑郁……】
【新手奖励已发放。】
【恭喜宿主获得奖励:《保利桥》】
方源怔了一下。
保利桥?
紧接着,游戏资料在他脑海中展开。
这是一款物理造桥游戏。
玩家需要在有限预算内,用木材、钢材、道路、液压装置等材料搭建桥梁,让车辆成功通过河流、断崖和各种奇葩地形。
游戏虽然是单机的,但排名是联网的。
“这不就是李哥造桥那个游戏吗?”
方源立刻想起来了。
前世,他可刷到过太多这款游戏的名场面了。
因为排名是联网的,并且!是预算花的越少,排名越高,所以为了获得更高的排名,玩家们可谓脑洞大开,贡献了无数名场面。
有的人偷工减料,大搞豆腐渣工程,只要能让车辆过去,过去之后根本不管桥塌不塌。
而有的甚至到了连桥都没有的地步。
弹射小车、空中飞人、河道蹦极……撒旦见了都得直呼地狱空荡荡,魔鬼在人间!
这样一个游戏有戏吗?
方源脑海里立刻冒出两个字——有戏!
“等等!”
“既然系统需要收割情绪值,那我何不干脆做的更大胆一点?”
他忽然冒出了一个大胆的想法。
如果把游戏做成全息沉浸式的呢?
如果游戏里的NPC都是有血有肉的活人呢?
如果这些NPC和玩家朝夕相处,建立了深刻的情感纽带……
再然后,他们最后却死在玩家的豆腐渣桥梁……之下呢?