苏牧在最初的几轮交锋中被迫进行了一连串比预期更多的闪避。
他的弱点锁定天赋依然在运转,但骨面将军的攻击模式中存在一个极其短暂的间隙......
每一次重组之后,骨刺的攻击方向会有一个极其短暂的停顿,像是重组过程本身需要一点时间来稳定结构。
那个停顿很短,短到肉眼几乎无法捕捉,但苏牧的动态视觉天赋在持续战斗中逐渐适应了这种节奏,他开始在那些短暂的停顿中寻找切入的机会。
第一轮交锋持续了大约三分钟。
在这三分钟里,两人在领地中央的空地上反复碰撞了十几次,每一次撞击都会在空气中留下一道短暂的光芒痕迹。
那些痕迹在夜雾中交错、叠加,像是一幅正在被快速绘制的复杂图案,在某一刻短暂地停顿了一下。
而正是在这短暂的停顿之后,战局开始出现某种极细微的倾斜。
骨面将军的攻击模式确实复杂,骨刺重组、碎片锁定、多角度穿插、近身分裂......每一种手段拿出来都足以击穿普通高阶职业者的防御。但苏牧在扛过最初几轮快攻之后,逐渐摸到了节奏。
第一波骨刺突袭来的时候,他还在适应。数根灰白色骨刺从三个方向同时射来,速度快得几乎贴着视线边缘,他凭借动态视觉和危险感知勉强格挡掉了大半,但仍有一根从侧后方擦过肋部,带出一道不浅的血痕。
那是“骨刺投射”的第一次,全额伤害。
苏牧没有慌。
他甚至没有刻意去记,因为天赋的规则已经刻在了他的身体里。
第二次同样的骨刺投射袭来时,他明显感觉到那几根骨刺的穿透力弱了。数量没少,速度没减,但枪身格挡时传来的反震力道像是被什么力量从内部抽走了一半。利刃划过皮肤的触感还在,却只留下了一道浅白的印子。
伤害减半。
苏牧的嘴角极轻地动了一下。他开始主动向前压。
骨面将军显然也察觉到了异常。