但他很快发现了问题。
那些蝙蝠飞出去之后不会回来,它们就在外面游荡、猎杀,直到被杀死或者被他收回。而且他无法控制它们,不能让他们攻击指定目标,也不能让它们停手。
如果他想积攒蝙蝠集中攻击某一个高价值目标,他必须在传送门生成的出口附近设置一个封闭空间,把那些蝙蝠关起来,等数量够多了再一次性放出去。
苏牧的脑子里飞快地转过一个主意。
他打开建造界面,调出木板......坚固的木质地板图纸。
木板,每个消耗两块木材。
但他有量产天赋......每天一千次免费建造的机会,材料总价值低于一枚诡石就能触发。
在制造木屋的同时,也不用担心木板被攻击,因为建筑护盾天赋同样适用于这些附着在缆车上的建筑。
苏牧先清空了缆车顶部的一小片区域,用木板搭了一个四四方方的小木屋,只留了一个出口,然后把传送门放了进去。
蝙蝠从漩涡里钻出来,在木屋里扑腾着,渐渐挤成了一团。不到五分钟,木屋里就塞满了将近两百只蝙蝠。门被它们的身体挤得发出吱呀的声响,苏牧走过去把门打开了。
那些蝙蝠像被捅了窝的马蜂一样,一窝蜂地涌了出去,在空中铺成一片灰黑色的、遮天蔽日的幕布,然后朝着一只正在远处游荡的变异野狗扑了过去。
苏牧看着它们扑向目标,嘴角微微上扬。
他重新把门关上,又开始积攒下一批。但他很快意识到一个问题......
木屋的空间是固定的,一旦塞满就得开门放出去,否则那些蝙蝠会被活活挤死。
如果他能造一个更大的笼子,或者搭建一条长长的通道,让蝙蝠在里面排队,然后一次性放出去,那样就能在战斗时根据实际需求控制释放数量,而不是像现在这样只能听天由命地看它们飞向哪里。