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第二百三十一章 规则怪谈?

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啸快速浏览了一下热门帖子。

    第一条。

    【ID:夜行者】

    【标题:三个小时???我们连伤都没养好啊!!!】

    【内容:刚从沼泽里爬出来,全队五个人剩三个,一个断了腿,一个精神力几乎清零。三个小时够干什么的?连觉都没睡一个!监督者是不是有毛病???】

    下面全是同病相怜的回复。

    第二条。

    【ID:联盟先驱】

    【标题:关于监督者附言的分析】

    【内容:监督者说“前几站有些无聊”,这说明什么?说明下一站的难度会大幅提升。建议所有队伍做好最坏的打算。另外,“会有所不同”这几个字值得注意,有没有可能下一站的规则和之前完全不一样?】

    这个帖子的分析方向和林啸的想法一致。

    下面的回复里有几条有价值的。

    “不同?该不会是那种不让下车的站台吧?”

    “不让下车那还有什么好玩的,监督者既然说了不同,肯定是规则上的创新。”

    “有没有可能是竞技场模式?把所有人扔进一个封闭空间互杀?”

    “别瞎猜了,等到了就知道了。”

    林啸跳过了这些帖子,继续往下翻。

    第三条。

    被置顶的,还是金色字体。

    发帖人,南屿。

    林啸的手指停了一下。

    这个ID他太熟悉了。

    上一次和南屿的私聊,对方透露了“观察者”“多玩家阵营”和“碎片世界”三个核心情报,每一条都在后来被证实。

    南屿的帖子标题很简短。

    【ID:南屿】

    【标题:关于下一站】

    帖子的内容不长。

    如果你经历过上一站的沼泽,你应该已经发现,这个游戏的设计者不仅在考验你的战力,也在考验你的判断力。

    下一站,战力的权重会进一步降低。

    它考验的是另一种能力,遵守规则的能力。

    或者更准确地说,在一堆真假难辨的规则里,找到真正的规则的能力。

    规则怪谈。

    如果你没听说过这个词,我建议你在接下来的三个小

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