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第664章 关于灵网系统可能出现的问题

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    有了第一次的经验,这回凑齐的九千人云昭并未一个一个盯着看。

    他采取老带新的策略,让最先接入灵网系统的那批人给他们答疑解惑。

    最开始的时候,这九千人按部就班的接入灵网系统,过程十分顺利,没出什么乱子。

    可仅仅是这样修炼了十几天的功夫,终于还是出问题了。

    先是一个炼虚合道境界的修士找到云昭反馈情况。

    在此之前,为了能第一时间发现问题的所在,云昭就已经说过,让这些修士随时随地都能联系他,只要是关于灵网系统的事情。

    那个修士反映,他在练习一道火系功法时,施展法术的时候明显感受到了卡顿和滞后感。

    云昭让他当场演示。

    那修士连发五道火球,前两道顺畅,第三道确实迟了那么一瞬,第四道又顺了,第五道又卡。

    云昭用神念感知,那些延迟大概在一息的三十分之一左右。

    放在普通人眼中,这点延迟连感觉都感觉不出来,可修士之间的战斗都是瞬息万变,一息三十分之一的时间里,已经够对面劈你三剑了。

    而这还不是个例。

    又有数名修士跑来反映类似的情况,都是高频率、连续施法的场景下才会出现,单发一道法术或者低频出手完全正常。

    云昭把灵网主干的运行数据调出来一看,顿时明白了。

    现在万人同时挂在灵网上,虽然大多数人平时消耗不大,可总有人赶在同一时间调度灵气,主干通道偶尔会堵一下。

    人越多,堵的概率越大。

    他把木华叫来,指着数据图道:“你看,之前有修士来反映,施展法术时出现滞后感。”

    “而灵网系统的数据显示,当主干灵气流量到了高峰期,节点之间会互相争抢通道,虽然不至于断供,但延迟这么一闪,对修士来说就是致命伤。”

    木华顺着云昭所指的位置看去,皱眉道:“那怎么办?是加宽主干?还是多开几

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