陈玄对于这属性的提升,有了更进一步的感触。
没错,这是货真价实的指数性提升!
换而言之,任何一点属性所增幅的,不是固定的力量,而是在没有提升之前的百分比增加,甚至是直接翻倍。
每一次力道的提升,都是没有提升之前的一半到一倍的指数涨幅!
力道如此,悟性自然也是如此。
正常玩家初始加点的上限,就是6点。
这也代表了正常凡人的极限,就是这样了,想要在6点之上再度突破提升,除了天赋异禀(命格)之外,只能是通过修炼武道或者难以想象的天材地宝来提升了。
同时,这也侧面证明了陈玄的一个巨大的优势!
他的先天基础属性为0,这个几乎就是一级残废的属性,没有影响他现实身体状况,但是在《武道》之中的每一点属性提升,他现实中却会获得反馈。
换而言之,他比起其余的玩家,在现实之中,多了整整25点的‘破限’之下基础属性提升上限!
这也算是因祸得福?
毕竟,武道的危险,陈玄太了解不过了,他还真不相信,除了特殊天赋拥有者之外,也有玩家会像他一样,直接0点属性点或者不把基础属性点用完就开局的。
不过这么一想,似乎第二次开局的玩家,也不是没有好处,现实中可以获得的属性点上限提升了……
当然了,那也要那些二次开局的玩家,能够像是陈玄这样,可以找到各种各样永久增加属性的奇遇才行!
可惜了,陈玄之前还真想过,若是自身属性均匀提升,都达到了普通上限的6点,到时候通过逆天改命,直接全部临时怼到悟性或者根骨之上,达到恐怖的30点!
按照武道之中,属性以指数性上升的优势,他的武功、内功修炼,将会是一个什么夸张的速度?
现在看来,属于是异想天开了。
但是这也可以了,即便只是减半,速度恐怕也绝对远超一般玩家所想象,毕竟,论坛之上极为清晰的表示过,悟性根骨,不像是身法力道那么容易提升的。
唯一需要担心的,就是这6点之上,是否还会有二次超限的限制提升。
不过,让陈玄没有想到的是,‘
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