很多国内的游戏玩家和博主心中,已经是觉得绝地求生能够达到的最好成绩了。
同样。
也是因为战地和使命召唤的统治力太夸张,这一整个销量周期中,都没有其他的大型游戏发售,就只有一些独立游戏。
绝地求生是这段时间,唯一一款敢正面硬碰硬战地和使命召唤,敢在这个时间发售的大型游戏。
不过。
面对着如此之地的预售销量。
无论是浪潮集团还是秦墨,都没有任何担忧,毕竟这种情况是他们早就预料到的。
绝地求生靠的是长尾效应,预售和首发销量其实不重要。
很快。
在无数玩家的讨论中,时间继续向前流逝。
终于,又是数天时间过去。
距离战地和使命召唤正式发售,已经只剩下了最后一天的时间。
两款游戏在全球的玩家圈子中,也开始进行着最后的疯狂宣发,甚至仅仅凭借预售,销量就已经双双达到了一百五十万。
同一时间。
因为也进行了一周的预售,所以绝地求生在Steam的周销榜上,也终于有了自己的位置,国区来到了第五,全球销量也勉强挤进了前十。
外界预估,绝地求生的预售销量应该勉强有十万。
要知道。
这十万销量,还是建立在国内无数游戏博主,疯狂赠送游戏的前提下,抖音b站的不少游戏博主,加起来送出去的游戏激活码,都已经有两三万了。
在这种前提下,绝地求生销量才勉强突破十万,可想而知是一个多么差的成绩。
在海外很多资深的游戏企业中。
甚至已经把绝地求生选择的销售周期,当成了负面案例进行讨论。
同时。
随着越来越多战地和使命召唤的内容放出,哪怕不是游戏玩家,也能够很明显的看出来,无论是游戏画面还是规模,绝地求生都差了同期的使命召唤和战地太多。
论卖相。
恐怕十个绝地求生都比不过战地和使命召唤。
所以。
在战地和使命召唤发售的前一天,一个词语开始和绝地求生绑定,甚至出现在了不少玩家的讨论当中。
而这两个字就是,炮灰。
面对战地和使命召唤的交锋,选择正面硬碰硬,在天时地利人和都没有优势的情况下,绝地求生。
仿佛就只是一个炮灰。